前言 我在上一篇文章簡單實現了在canvas中移動矩形(點線面),不清楚的小伙伴請看我這篇文章:用canvas 實現矩形的移動(點、線、面)(1)。 ok,廢話不多說,直接進入文章主題, 上一篇文章我留了很多問題,就是我在畫步中移動我怎么知道我移動的是哪一個類型,到底是點還是線還是面, 這就 ...
聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝 玩Canvas玩了有兩三個禮拜了,平面的東西玩來玩去也就那樣,所以就開始折騰 D了。 因為Canvas畫布終究還是平面的,所以要有 D就得抽象出一個Z軸。然后再把 D坐標轉換成 D坐標,畫到畫布上,再通過旋轉等變換效果來產生 D感。做 D一般就是由點到線,然后由線到面。 點 點的話,之前我有寫過關於 D的博文解析 D標簽雲,其實很簡單, ...
2014-01-22 12:19 12 15344 推薦指數:
前言 我在上一篇文章簡單實現了在canvas中移動矩形(點線面),不清楚的小伙伴請看我這篇文章:用canvas 實現矩形的移動(點、線、面)(1)。 ok,廢話不多說,直接進入文章主題, 上一篇文章我留了很多問題,就是我在畫步中移動我怎么知道我移動的是哪一個類型,到底是點還是線還是面, 這就 ...
最近遇到個需求,使用mapboxgl繪制行政區划圖層,要求把行政區划拔高做出立體效果,以便突出顯示。 拿到這個需求后,感覺很簡單呀,只需要用fill-extrusion方式繪制就可以啦,實現出來是這個樣子的 效果有點丑,並且這里有個問題就是我的數據是區縣數據,而繪制出的效果卻沒有區分 ...
摘要:使用canvas實現可交互的3D魔方 一、簡單分析 魔方物理性質: 1.中心塊(6個):中心塊與中心軸連接在一起,但可以順着軸的方向自由的轉動。 2.棱塊(12個):棱塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來。 3.角塊(8個):角塊的表面是三個正方形,結構 ...
window.onload=function(){ var R_init=500 var Sum=360/10 //定義12個環形的圈圈 var Sumy=360/ ...
圖形預覽: 0、import 1、簡單的連點成線 圖形: 2、立方體 圖形: 軟件信息: ...
好久沒有寫博客了,深究動畫其實也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事實上和s ...
很久沒有更新相關內容了,很多朋友過來私信我,但由於時間問題,不能一一為大家解答,本人也不是無所不知的大神,還請各位諒解。 本文主要總結PCL中3D特征點的相關內容,該部分內容在PCL庫中都是已經集成的在pcl_feature模塊中,該模塊包含用於點雲數據進行3D特征估計的數據結構以及原理機制 ...
還是緊接着上一文章的思路繼續介紹3D特征點的基本概念問題,還是這個表格: Feature Name Supports Texture / Color Local / Global / Regional Best Use Case ...