輸入結束時間,開始倒計時,時間差不超過一天,附上代碼:(關於個位數顯示,加個判斷如果小於10 顯示的字符串加上0) ...
用GUI實現倒計時: 方法一:利用Time.time,這是以秒計算到游戲開始的時間。也就是說,從游戲開始到到現在所用的時間。 代碼如下: 綁定代碼到Camera上,設置倒計時 個數圖片: 方法二:使用yield return new WaitForSeconds 等待 秒 ...
2013-10-16 14:53 6 12858 推薦指數:
輸入結束時間,開始倒計時,時間差不超過一天,附上代碼:(關於個位數顯示,加個判斷如果小於10 顯示的字符串加上0) ...
一.簡單的倒計時:var time_:int;function Update(){time_=100-Time.time;print(time_.ToString());}二.Unity3D GUI 時鍾腳本:var Tu1 : Texture2D;var Time1 : float ...
可能倒計時的功能太簡單了,沒有找到關於倒計時的博客參考,所以本人自己寫了倒計時的功能,希望能幫助做Unity的小伙伴們繞過一些坑。 實現效果如下: Hierarchy 面板層級關系: 將C#腳本掛載到“Text_CounDown”上運行,即可實現如圖所示功能。 C#腳本 ...
最近工作實在是太忙了,沒辦法認真寫博客,但是還是要好好記錄下日常的學習。 需求 各類游戲中都大量運用到計時功能,不管是直接顯示的在前端UI,還是后台運行。 思路 Unity中提供了Time類可以方便的進行時間上的獲取,下面的例子中,我對其進行的簡單的封裝,能夠方便的運用到各類型的游戲 ...
unity3d---倒計時代碼 設計實現: 1.在場景屬性中設置倒計時的時間 2.倒計時完畢,執行操作(在這里是跳轉場景) 界面設計: 腳本代碼: View Code ...
最近在做一個小游戲開始的時候需要用到倒計時的效果,具體效果為每秒顯示3,2,1,GO,然后字體由大到小,透明度由淺到深。下面介紹三種方法。 1.最直接的方法,自己寫倒計時的函數,開協程改變字體大小和透明度,這種方法較為簡單,下面是我寫的代碼,其中state為需要改變的Text ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
下面直接上代碼 1.計時器的實現 第一種方法 第二種方法實現 2.倒計時的實現 創建一個Text 腳本掛在上面即可 ...