聲明:本文參考了langresser發布的blog“跨平台的游戲客戶端Socket封裝 ” Socket處理是異步非阻塞的,所以可以放心的放到主線程處理消息,並且在原作者的基本上進行了系列優化,考慮了客戶端可能建立多個SOCKET,因此加入了Manager概念,與cocos2d-x進行了融合 ...
下載地址:http: files.cnblogs.com elephant x TCPSocketLibs V . .rar 這是自己封裝的一個TCPSOCKET包,是獨立於cocos d x的,使用的時候,請把該項目加入到cocos d x里面去,再在項目里面包含libSocket項目和libSocket.lib 獨立線程接收,異步連接服務端,防止界面卡的情況。 支持WIN 和LINUX。 編譯 ...
2013-10-11 16:48 19 1484 推薦指數:
聲明:本文參考了langresser發布的blog“跨平台的游戲客戶端Socket封裝 ” Socket處理是異步非阻塞的,所以可以放心的放到主線程處理消息,並且在原作者的基本上進行了系列優化,考慮了客戶端可能建立多個SOCKET,因此加入了Manager概念,與cocos2d-x進行了融合 ...
Cocos2d-x v3.1 初識(一) Cocos2d-x從以前蘋果平台上的Cocos2d發展而來,版本已經更新到了3.1.1。作為一個跨平台的游戲開發引擎,現在已經被上百個國家在使用,這也是國人的驕傲!Cocos2d-x現在支持C++、Lua和JS開發語言,支持的平台也幾乎涵蓋 ...
Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我們我們已經使用Cocos-Console工具生成了工程,本機生成的目錄為:“D:\CocosProject\Tutorial”。我們進入該目錄中,如下圖: 本篇文章我們將使 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戲中一般用在背包這樣場景或層中,當然也不止 ...
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/8498424 可以根據一個模板切割圖片的節點--CCClippingNode。這個類提供了一種 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...