原文:[原]unity3d ios平台內存優化(一)

關於內存優化,人雲亦雲 各有己見。本文將通過設置Strpping Level ,減少內存使用。 先看三幅圖: 沒做任何優化,默認選項 設置Stripping level 為 Use micro mscorlib 設置 script call Optimization為Fast but no exceptions 因為本demo用到jsonFX json解析器,牽扯到system.dll 里面的東西 ...

2013-09-12 14:54 2 4568 推薦指數:

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unity3d之iTween

itween插件官網:http://itween.pixelplacement.com/gettingstarted.php 更新說明: 1、iTween函數調用 2、iT ...

Tue Jul 10 20:50:00 CST 2012 0 5463
Unity3D 游戲開發之內存優化

項目的性能優化主要圍繞CPU、GPU和內存三大方面進行。 無論是游戲還是VR應用,內存管理都是其研發階段的重中之重。 然而,在我們測評過的大量項目中,90%以上的項目都存在不同程度的內存使用問題。就目前基於Unity引擎開發的移動游戲和移動VR游戲而言,內存的開銷無外乎以下三大部分 ...

Mon Oct 17 18:37:00 CST 2016 4 16648
Unity3D性能優化內存科普篇

Unity內存分類: Unity引擎開發的移動游戲,內存有三大部分: 程序代碼:包括unity引擎,使用的庫,和所寫的游戲代碼,在編譯后,得到的運行文件將會被加載到設備中執行,並占用一定內存。這部分內存實際上是沒有辦法去“管理”的,它們將在內存中從一開始到最后一直存在 ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity3D優化總結(一)

容易忽略的美術資源的優化優化的美術制作真是一種感覺和經驗的積累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果與對機器的要求等的性價比。 關於合並: 100個三角形的MESH,在渲染時與1500個面數的物體是沒太大差別的,最佳的渲染設置應該在每個模型 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
unity3d android工程簽名

andoid為什么要簽名,不太清楚啊,也許是往GooglePlay上發布需要。貌似是相同簽名的程序才會一個覆蓋掉另外一個,否則提示簽名不一致,無法安裝。 如何制作簽名? 其實很簡單。 1、unity3d菜單 File-》build setting——》play setting ...

Thu Apr 25 20:06:00 CST 2013 0 9302
[] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
 
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