研究Direct2D已經有一段時間了,也寫了一個系列的文章 Direct2D ,是基於Windows API Code Pack 1.1。在前文 Direct2D教程VIII——幾何(Geometry)對象的運算,本系列的終結篇 中介紹,由於Windows API Code Pack 1.1有錯 ...
在博客園里,系統的Direct D的教程比較少,只有 萬一 寫了一個關於Direct D的系列 Delphi 。於是,仿照其系列,寫一個在VS下的Direct D系列教程。 博客園中的高手還是有不少的,在寫本系列教程的過程中,也會把碰到的問題或疑惑一一貼出來,期待高手的解答。以使得大家共同提高。 什么是Direct D 一言以蔽之,就是Windows 平台上的一個 D圖形API,可以提供高性能,高 ...
2013-08-10 12:46 8 13958 推薦指數:
研究Direct2D已經有一段時間了,也寫了一個系列的文章 Direct2D ,是基於Windows API Code Pack 1.1。在前文 Direct2D教程VIII——幾何(Geometry)對象的運算,本系列的終結篇 中介紹,由於Windows API Code Pack 1.1有錯 ...
概述 這篇的標題更確切的說應該叫位圖畫刷,這樣才好和前幾篇對應起來。在Direct2D中,位圖的渲染也是通過畫刷來實現的。 Direct2D中並沒有直接操作位圖的接口,而是借助WIC(Windows Image Component)來完成的。今天我們來看看如何在Direct2D中加載並顯示位圖 ...
概述 在Direct2D中,文本的繪制是通過DirectWrite來實現的,DirectWrite實際上已經是一個獨立的DirectX組件了。關於DirectWrite,我摘錄了MSDN的一段文字。 DirectWrite介紹 當今的應用程序應提供高質量的文本渲染,分辨率無關的字體及完整 ...
㈠ 關於Direct2D Direct2D是一個硬件加速的,提供立即模式的二維圖形API。它提供了二維的幾何體,位圖,文本的高性能,高質量的渲染。十分方便的是,Direct2D與GDI,GDI+和D3D都是可以交互的。一項技術總是有其受眾面,看看微軟本身怎么說的: 大型企業級本機 ...
什么是Layers? Layer,中文譯成圖層,在Direct2D中可以用來完成一些特殊效果,使用Layer的時候,先將Layer Push到render target,然后進行繪制,此時是直接繪制在Layer上的,繪制完畢后,將Layer Pop出來,剛剛繪制在Layer上的內容就會組合 ...
目前博客園中成系列的Direct2D的教程有 1、萬一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic語言(可以很方便的轉為C# ...
什么是Direct2D 一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一個2D圖形API,可以提供高性能,高質量的2D渲染。大多數人對Direct2D可能都比較陌生,以至於我之前在論壇上提到這個詞的時候,有人竟然說你是不是寫錯了?可能大家比較熟悉的是Direct3D,因為D3D已經是當前游戲界的主流 ...
目前博客園中成系列的Direct2D的教程有 1、萬一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic語言(可以很方便的轉為C# ...