原文:Unity3D AssetBundles 動態加載游戲資源

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows yo ...

2013-07-20 17:34 0 3656 推薦指數:

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]Unity3D實現動態加載游戲資源(轉)

Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響操作的情況下,后台加載剩余的資源,直到所有加載完畢。 本文包含一些代碼片段講述 ...

Sat May 05 17:13:00 CST 2012 0 4277
(轉)在Unity3D的網絡游戲中實現資源動態加載

原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響 ...

Sun Jul 21 02:00:00 CST 2013 0 3018
unity3d Resources.Load動態加載資源

  初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
[Unity3D] 如何將飛飛游戲資源提取並加載到uinty3d

首先聲明:(僅限個人學習使用,如侵權,請通知,會刪除此貼.) 我的測試環境和工具:供參考       Atools       3dsmax 2014       unity3d 2019.3       台服飛飛客戶端(2020年8月下的,沒玩過幾天號就封了233,大概猜測 ...

Sun Sep 06 01:25:00 CST 2020 0 1025
unity3d 加密資源並緩存加載

首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
[原] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
 
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