原文:unity anim(轉)

Unity 的Mecanim動畫很早以前就有體驗過,遲遲沒有加到項目中有兩個原因,今天寫這篇博客來記錄我在做的過程中遇到的一些問題。 .以前的代碼代碼量比較多,修改起來動的地方太多了。 .使用Mecanim動畫,還得需要美術的動畫做配合才行。 在 .x中播放動畫的時候使用Play 或CrossFade ,直接播放動畫 或淡入淡出播放動畫。 animation.Play name animation ...

2013-07-04 15:20 2 12404 推薦指數:

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[]unity之LOD

LOD技術有點類似於Mipmap技術,不同的是,LOD是對模型建立了一個模型金字塔,根據攝像機距離對象的遠近,選擇使用不同精度的模型。 它的好處是可以在適當的時候大量減少需要繪制的頂點數目。 它的 ...

Mon Jul 27 00:04:00 CST 2015 0 3299
Unity骨骼優化()

Unity做游戲經常會用到3D角色,也就會用到骨骼動畫。骨骼動畫對性能的影響其實非常大的,在說這個問題之前,先來說說骨骼動畫的原理。 我之前做過多種骨骼動畫,包括寫過2D的骨骼動畫系統(類似於現在比較流行的龍骨系統),也在flash的stage3D里面寫過3D的骨骼模型動畫。骨骼動畫 ...

Fri Apr 13 17:12:00 CST 2018 0 5355
Unity內存理解(

Unity3D 里有兩種動態加載機制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實兩者區別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源,而一般AssetBundle文件需要你自己創建,運行時 動態加載,可以指定路徑 ...

Mon Aug 01 18:42:00 CST 2016 0 4093
Unity Transform常識(

Variables position: Vector3 物體在世界坐標中的位置。 transform.position=Vector3(10,10,10)//把物體放到(x= ...

Fri Feb 28 01:39:00 CST 2014 0 9198
()Unity內建圖標列表

用法 Unity Editor Built-in Icons Icons what can load using EditorGUIUtility.IconContent ...

Wed Nov 14 20:32:00 CST 2018 0 1203
Unity-性能優化-

工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,針對性的對性能瓶頸進行優 ...

Sat Aug 15 01:29:00 CST 2020 0 570
()Unity 之 UGUI 小總結

自:http://www.jianshu.com/p/5b6f5022662e 開發過程中對UGUI的一個小總結。 首先從原畫師拿到效果圖,美術切圖,拿到碎圖后打成大圖。 我們先來說一下圖:RGBA8888:每一個通道占8位。大圖:1024*1024。高端 ...

Thu Aug 24 17:50:00 CST 2017 0 1490
 
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