貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。1962,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設計。貝塞爾曲線最初由Paul de Casteljau於1959年運用de ...
原理和簡單推導 以三階為例 : 設P P P 是一條拋物線上順序三個不同的點。過P 和P 點的兩切線交於P 點,在P 點的切線交P P 和P P 於P 和P ,則如下比例成立: 這是所謂拋物線的三切線定理。 當P ,P 固定,引入參數t,令上述比值為t: t ,即有: t從 變到 ,第一 二式就分別表示控制二邊形的第一 二條邊,它們是兩條一次Bezier曲線。將一 二式代入第三式得: 當t從 變到 ...
2013-06-21 15:19 2 46037 推薦指數:
貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程序的數學曲線。1962,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設計。貝塞爾曲線最初由Paul de Casteljau於1959年運用de ...
貝塞爾曲線於1962年,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設計。貝塞爾曲線最初由 Paul de Casteljau 於1959年運用 de Casteljau 算法開發,以穩定數值的方法求出貝塞爾曲線。 1.線性貝塞爾曲線 ...
貝塞爾曲線 為什么要講貝塞爾曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到貝塞爾曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...
繪制曲線 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是貝塞爾曲線,所以本文中先針對貝塞爾曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、貝塞爾曲線的基礎">一、貝塞爾曲線的基礎 貝塞爾曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...
Bezier曲線的原理 Bezier曲線是應用於二維圖形的曲線。曲線由頂點和控制點組成,通過改變控制點坐標可以改變曲線的形狀。 一次Bezier曲線公式: 一次Bezier曲線是由P0至P1的連續點,描述的一條線段 二次Bezier曲線公式: 二次Bezier ...
一、原理 轉自:http://www.2cto.com/kf/201401/275838.html Android動畫學習Demo(3) 沿着貝塞爾曲線移動的Property Animation Property Animation中最重要,最基礎的一個類就是ValueAnimator ...
下面三個公式分別是一次、二次和三次貝塞爾曲線公式: 通用的貝塞爾曲線公式如下: 可以看出,系數是由一個楊輝三角組成的。 這里的一次或者二次三次由控制點個數來決定,次數等於控制點個數-1。 實現的效果如下: 代碼如下: 注意,運行時要先點幾下 ...
使用UIBezierPath可以創建基於矢量的路徑,此類是Core Graphics框架關於路徑的封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓、矩形或者有多個直線和曲線段組成的形狀等。 UIBezierPath是CGPathRef數據類型的封裝。如果是基於矢量形狀的路徑,都用直線和曲線去創建 ...