為了防止用戶誤點退出鍵,很多應用都需要按兩次退出鍵才會退出程序。下面介紹兩種方法實現: 按照兩次退出鍵的時間判斷: 按照是否連續點擊退出鍵判斷: ...
做移動互聯網類型的開放,很多情況得考慮移動設備的暫停與退出時,做某些數據操作或UI。 ,退出事件,Unity d,InPut就包含了: Input.GetKey KeyCode.Escape Input.GetKey KeyCode.Home Input.GetKey KeyCode.Menu ,暫停事件,Unity d的 OnApplicationFocus OnApplicationPause ...
2013-06-18 11:04 0 2771 推薦指數:
為了防止用戶誤點退出鍵,很多應用都需要按兩次退出鍵才會退出程序。下面介紹兩種方法實現: 按照兩次退出鍵的時間判斷: 按照是否連續點擊退出鍵判斷: ...
平滑關閉,關閉事件 ...
窗口右上角的X按鍵會導致其在不給出任何提示的情況下直接退出, 當點擊右上角的x按鍵時,會觸發Qt中的一個事件處理函數:void QWidget::closeEvent ( QCloseEvent * e ),默認情況該函數無任何提示性消息,如果需提示則需要重寫該函數 說明: 事件 ...
我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...
最后把UI中的 RawImage 組件拖放到 rawImage 面板中。 ...
很多手機游戲的關卡都是采用激活和未激活的狀態 當某一關通過以后 則再次進入關卡選擇界面時 相應的圖標顯示激活狀態 否則為未激活狀態 如憤怒的小鳥 這里使用unity3d內置GUI系統 繪制按鈕之前我們需要知道哪些關卡是已經通過了的 在unity3d中可以使 ...
Unity3D可以通過Time.timeScale實現暫停、快進和慢進功能。 關於Time.timeScale和Update()普遍有個誤區,認為當Time.timeScale = 0時,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的條件下測試 ...
【舊博客轉移 - 2015年11月17日 10:08】 現在大部分U3D手游都沒有進行加密處理,要反編譯其實很簡單 APK是安卓的安裝包,安卓是基於Linux的,Linux的安裝包一般都是zip,所以我猜APK有可能其實就是zip之類的壓縮格式,把后綴名改成 ...