這篇教程是基於你的工程是cocos2d-x-lua的項目,我假設你已經完全駕馭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互調的一些原理。 我們的目的是要在lua中使用我們自己定義的類,並且這個類要導出到我們自己的module,意思就是說不是追加 ...
更新 最近又發現了一個很簡單的方法,其實coco dx已經給我們提供設置loader的方法。 注意:有個局限性,在非android平台下調用pEngine gt executeScriptFile是不調用loader的,只有require這種才會調用loader。也就是說你直接executeScriptFile main.lua 這個腳本不能加密,main.lua里面require的才能加密 步 ...
2013-06-06 19:15 0 9719 推薦指數:
這篇教程是基於你的工程是cocos2d-x-lua的項目,我假設你已經完全駕馭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互調的一些原理。 我們的目的是要在lua中使用我們自己定義的類,並且這個類要導出到我們自己的module,意思就是說不是追加 ...
基於 Cocos2d-x-lua 的游戲開發框架 Dorothy 簡介 概述 Dorothy 是一個在 Cocos2d-x-lua 基礎上發展起來的分支, 它去掉 Cocos2d-x-lua 那些過多的擴展, 並且做了一定程度的優化, 目前提供了以下4種編輯器: Action ...
Cocos2d-x-Lua演示樣例項目HelloLua 本篇博客介紹Cocos2d-x中Lua的實例項目,就是使用Cocos2d-x創建的初始項目執行所呈現的農場,這里筆者取名為HelloLua。本篇博客會具體在代碼中解析Cocos2d-x 3.1.1創建的Lua項目中實例,一些 ...
准備開新項目了,在尋找合適的框架,后來就發現了Quick-Cocos2d-x這玩意. 別說,還挺好使.之后一步步研究,發現Lua不加密是不行的. 加密的方法在這里. 因為在做版本更新的時候,一般大家都是做熱更新的,但是如果每次熱更新都更新所有腳本,那量有點大.所以我就打算做一個 打包器,里面 ...
項目要求對lua腳本進行加密,查了一下相關的資料 ,得知lua本身可以使用luac將腳本編譯為字節碼(bytecode)從而實現加密,試了一下,確實可行。下面是使用原生的lua解釋器編譯字節碼:1、新建一個名為1.lua的文件,里面只有一句話print("Hello Lua"),新建一個空 ...
為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...
1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...
cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...