記錄一下昨天用到的技術點:基於android平台unity3d讀寫txt。功能點主要是單機手游的多賬號(帳號對應保存游戲數據)的動態創建與刪除、排行榜等功能。將聯網版改為單機版之后,本應將用戶注冊排行功能一並去掉才是的。但我有坑哥的策划,唯有一邊心中默念草泥馬,一邊拼命敲代碼 ...
Use this for initializationvoid Start string path if Application.platform RuntimePlatform.Android path Application.persistentDataPath else if Application.platform RuntimePlatform.WindowsPlayer path A ...
2013-06-06 15:01 0 14777 推薦指數:
記錄一下昨天用到的技術點:基於android平台unity3d讀寫txt。功能點主要是單機手游的多賬號(帳號對應保存游戲數據)的動態創建與刪除、排行榜等功能。將聯網版改為單機版之后,本應將用戶注冊排行功能一並去掉才是的。但我有坑哥的策划,唯有一邊心中默念草泥馬,一邊拼命敲代碼 ...
文件是什么? 存儲在硬盤上的最后的節點。 文件夾是什么? 文件的上級單位稱為文件夾。 文件夾的基本結構? 文件夾是層級化結構的,對於同級的文件夾不可以重名,父文件夾和子文件夾可以同名》 IO:I是Input輸入,O是Output輸出 IO ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 介紹 JSON是一個簡單的,但功能強 ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
3、unity3d調用win32打開對話框 DllTest ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 本文鏈接地址: Unity3D 界面功能操作講解 Hierarchy 層次視圖: 層次視圖(Hierarchy)包含了每一個當前場景的所有游戲對象(GameObject)。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預制物體 ...
http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575 原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 Unity3D引擎技術交流QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D_5.1烘培 ...
開發環境:unity5.3 NPOI(.net 2.0版 http://npoi.codeplex.com/) 運行環境:PC版, 其他平台沒有測試 先上效果圖: 實現步驟: 1、新建一個Excel模板(CompareTemplate.xls, .xlsx格式 ...