原文:Unity3D: 獲取輸入/控件焦點

簡單來講,就是 用GUI.SetNextControlName為該行代碼的下一句控件設置名字 GUI.FocusControl來把焦點設置到某控件上,這里將用到上一步設置的名字 用GUI.GetNameOfFocusedControl來獲得焦點控件的名字。 示例代碼 : GUI.SetNextControlName Text text GUILayout.TextField text GUI.Se ...

2013-05-31 14:31 0 8397 推薦指數:

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Unity3D 選擇焦點切換

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...

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Unity3D:UGUI遍歷子控件

;(),應該是遞歸獲取所有的child,激活的 GetComponentsInChildren<Trans ...

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Unity3d—GUI按鈕控件

這是自己的第一篇記錄自己的技術文章,自己還是個菜鳥,有錯誤之處還望大家能夠多多指點。 1、在project視圖中創建C#腳本,我命名為 Gui_test 2、然后打開該腳本,輸入 ...

Thu Oct 26 01:03:00 CST 2017 0 2881
Unity3D:隱藏UGUI控件

API寫的沒有Android或者iOS好用,居然是: enable!!! 為何不提供諸如叫 hide 的方法? 如: Image image; image.enable = false; // ...

Fri Apr 14 02:29:00 CST 2017 0 1459
Unity3d 獲取屏幕depth與normal

Depth 獲取Depth的幾種方法,分別有不同效果 1. <span style="font-size:14px;"> float2 depth_uv = float2(i.uv_MainTex.x ...

Sun Jun 07 16:01:00 CST 2015 0 3270
 
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