http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 view source print ...
首先要鄙視下unity d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 C Example Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. Once compiled go to Menu gt Assets and select one of the choices to build ...
2013-04-10 10:58 0 7728 推薦指數:
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 view source print ...
資源打包腳本,放到Assets\Editor 文件夾下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class assetPack : Editor ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can ...
資源模塊做什么? 資源模塊——ResourceModule,是KEngine中最核心的模塊,其他模塊基本或多或少的對它有依賴,它主要的功能是:資源打包、路徑定義、資源管理、資源調試。 資源模塊對Unity的Asset Bundle接口進行了完整的封裝,運行模式下可以使用它進行完整的資源加載 ...
用Unity3D制作基於web的網絡游戲,不可避免的會用到一個技術-資源動態加載。比如想加載一個大場景的資源,不應該在游戲的開始讓用戶長時間等待全部資源的加載完畢。應該優先加載用戶附近的場景資源,在游戲的過程中,不影響操作的情況下,后台加載剩余的資源,直到所有加載完畢。 本文包含一些代碼片段講述 ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
unity3d 在動態創建實例的過程中有三個步驟 AssetBundle.LoadFromFile 創建的是AssetBundle文件內存鏡像 bundle bundle.LoadAsset 創建的是asset內存鏡像 asset Instantiate(asset) 創建出實例對象 ...