原文:[綜] 判斷兩向量夾角是否大於180°即0~360°

http: huanghs .bokee.com .html 求取向量A逆時針到向量B的夾角 算法思路:通過余弦定理求取向量夾角的cosa,然后判斷夾角是否大於 ,如果大於,則向量夾角為 arccosa Pi 單位為 否則夾角為arccosa Pi。 Pi為常量 . 。實驗代碼如下: 先定義Point頭文件 Point.h ifndef POINT H define POINT H class P ...

2013-03-16 18:36 0 7848 推薦指數:

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【Unity3D】計算二維向量夾角(-180180

在Unity3D中,有時候我們需要計算二維向量夾角。二維向量夾角一般在0~180度之前,可以直接調用Vector2.Angle(Vector2 from, Vector2 to)來計算。 但是在有些場景,我們需要-180~180度的夾角,此時可以用下面的腳本進行計算: 上述腳本 ...

Mon Jan 19 02:40:00 CST 2015 0 9515
求空間向量夾角

空間三維向量的叉乘: 向量的點乘: 因此結合(0)和(1)可以的得到:                   θ = atan2(sin(θ),cos(θ)) = atan2((A×B)∗n,A∗B) = atan2((A×B).norm(),A∗B ...

Mon Aug 26 19:26:00 CST 2019 0 2498
判斷個平面向量之間夾角是順時針還是逆時針

判斷向量之間夾角是順時針還是逆時針 利用平面向量的叉乘 a = (x1,y1) b = (x2,y2) a×b = x1y2 - x2y1 若結果為正,則向量b在a的逆時針方向 否則,b在a的順時針方向 若結果為0,則a與b共線 注:向量之間夾角以小於180度計算 ...

Sat Jun 04 06:56:00 CST 2016 2 5725
unity 由向量夾角

1. float angle = Vector3.Angle (fromVector, toVector); //求出向量之間的夾角 Vector3 normal = Vector3.Cross (fromVector,toVector);//叉乘求出法線向量 angle ...

Mon Dec 04 05:06:00 CST 2017 0 9217
獲取向量之間的夾角的幾種方法

獲取向量a,b之間的夾角的幾種方法 方法1: 通過向量的法向量的點乘的反余弦獲取弧度,然后通過弧度獲取角度 rad = Mathf.Acos(Vector3.Dot(a.normal,b.normal)) ang = rad * Mathf.Rad2Deg 方法2: 通過 ...

Thu Jan 25 11:35:00 CST 2018 0 3649
判斷條線段是否相交—(向量叉乘)

問題:給出條線段,問線段是否相交? 向量叉乘(行列式計算):向量a(x1,y1),向量b(x2,y2): 首先我們要明白一個定理:向量向量b(×為向量叉乘),若結果小於0,表示向量b在向量a的順時針方向;若結果大於0,表示向量b在向量a的逆時針方向;若等於0,表示 ...

Mon Jul 30 22:25:00 CST 2018 0 25886
Unity向量夾角

; transform.Rotate(0, angle, 0); 二維向量夾角 (v1和v2為向量 ...

Wed Oct 18 01:32:00 CST 2017 0 1336
 
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