css控制圖片模糊,毛玻璃效果 css控制圖片上下模糊,鼠標移入模糊清除! html代碼: <ul> <li> <div class="ig"> ...
方案 :截屏保存,再顯示。 核心知識: ,Application.CaptureScreenshot wuk.png Unity會自動截屏保存在 Application.persistentDataPath wuk.png ,WWW 網頁 ,獲取權限 lt uses permissionandroid:name android.permission.WRITE EXTERNAL STORAGE ...
2013-03-11 16:52 0 3089 推薦指數:
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(一)關於路徑 unity有幾個關鍵的路徑 (1).Application.dataPath 只讀路徑,就是工作目錄的Assets路徑 (2).Application.streamingAssetsPath 只讀路徑,在pc可寫,程序打包后里面的所有資源都原封不動的打到游戲包里面 ...
原視頻地址:Unity教程:如何存儲和加載游戲(ScriptableObject)_嗶哩嗶哩_bilibili 將代碼掛在到任意空物體上,例如叫SaveGameManager 需要兩個按鈕,分別添加點擊事件,方法在下方代碼中 以下方法是保存背包里的數據,可以參考做出,保存人物個人信息數據 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等游戲中,常常須要玩家在一個3D場景中選取場景中的物體。比方為我方角色加入狀態、為我方角色添加血量、選擇要攻擊的敵人等,通常 ...
unity測試版本 方法一:使用腳本控制攝像機跟隨角色 將以下代碼掛載到攝像機上,然后將角色拖到代碼公開的變量 將角色拖到代碼Hero公開變量上 方法二:使用Cinemachine插件 很絲滑,電影級效果,推薦! 安裝Cinemachine插件 安裝方法 ...
本文固定連接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52712844 WWW實現圖片資源顯示以及保存和本地加載 using UnityEngine; using System.Collections; using ...
很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
由於項目需要,最近使用了ueditor,實現了圖片上傳功能,在此分享一下遇到的一些問題. 項目使用net+mvc框架搭建,則選擇的是NET版本ueditor 編輯器(可去百度官網下載), 下載完成導入到項目中: 准備開始配置ueditor 編輯器: 1).找到 ...