原文:學習OpenGL-ES: 2 - EGL解析

, 前言 在前文 學習OpenGL ES: 像素 顏色 顯存 環境初始化和EGL 中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b,選擇像素格式。 c,選擇某些特性,比如如果你打算畫中國水墨畫,你需要額外指定宣紙和毛筆。 d,申請顯存。 e,創建上下文 Contex ...

2013-02-21 21:00 2 18705 推薦指數:

查看詳情

學習OpenGL-ES: 0 - 方法和資料

為何學習 為了更好地理解計算機圖形學相關基礎知識,更好地理解3D引擎的底層工作原理,從而更好地進行移動領域的3D應用開發。 需要說明的是:不需學習OpenGL-ES,也可以基於3D引擎進行3D應用開發。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台無關 ...

Thu Feb 21 05:51:00 CST 2013 2 4777
學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理

1,成像模型 計算機圖形的生成,總是可以抽象成三個過程:輸入數據 -> 處理數據 -> 輸出人眼識別的圖像。 其中最后一個過程,在之前的文章:學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、初始化 中已經有過比較詳細的描述,最終輸出的是像素(顏色)點陣,由硬件激發顯示屏,發射 ...

Sat Feb 23 01:15:00 CST 2013 1 5243
學習OpenGL-ES: 4 - 坐標系變換(平移)

1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單化,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...

Sat Feb 23 23:22:00 CST 2013 0 4803
學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、初始化

1,隱喻 思考一下畫家繪畫的過程,首先要有一名懂得各種繪畫技藝的畫家,然后他需要一張畫布,一些筆,一些顏料,一些輔助工具(尺、圓規、模板、橡皮、調色板等等),然后他在畫布上繪制第一幅畫,完成之后展示 ...

Thu Feb 21 18:55:00 CST 2013 0 5741
OpenGL ES: (2) OpenGL ESEGL、GLSL的關系

OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
OpenGL ES: (3) EGLEGL繪圖的基本步驟、EGLSurface、ANativeWindow

1. EGL概述 EGLOpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統(native platform window system)之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EGL提供如下機制: 與設備的原生窗口系統通信 查詢繪圖表面的可用類型和配置 創建繪圖 ...

Fri Jul 26 00:11:00 CST 2019 0 1683
OpenGL ES: (4) EGL API詳解 (轉)

上一節我們初步學習OpenGL ESEGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...

Fri Jul 26 00:12:00 CST 2019 0 1388
OpenGLEGL入門

一、簡介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系統之間的接口。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地窗口系統進行交互時,就需要這么一個中間層,且它最好是與平台無關 ...

Mon Jun 24 23:02:00 CST 2019 0 450
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM