原文:學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、初始化

,隱喻 思考一下畫家繪畫的過程,首先要有一名懂得各種繪畫技藝的畫家,然后他需要一張畫布,一些筆,一些顏料,一些輔助工具 尺 圓規 模板 橡皮 調色板等等 ,然后他在畫布上繪制第一幅畫,完成之后展示給人們看 在人們觀賞第一幅畫的時候,他可以在第二張畫布上繪制第二幅畫,繪制完成后收回第一幅畫,將第二幅畫展現給人們看 接着使用工具擦除第一幅畫,在同一張畫布上繪制第三幅畫 周而復始,人們便看到了一幅接一 ...

2013-02-21 10:55 0 5741 推薦指數:

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學習OpenGL-ES: 0 - 方法和資料

為何學習 為了更好地理解計算機圖形學相關基礎知識,更好地理解3D引擎的底層工作原理,從而更好地進行移動領域的3D應用開發。 需要說明的是:不需學習OpenGL-ES,也可以基於3D引擎進行3D應用開發。 什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台無關 ...

Thu Feb 21 05:51:00 CST 2013 2 4777
學習OpenGL-ES: 2 - EGL解析

1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素顏色顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...

Fri Feb 22 05:00:00 CST 2013 2 18705
學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理

1,成像模型 計算機圖形的生成,總是可以抽象成三個過程:輸入數據 -> 處理數據 -> 輸出人眼識別的圖像。 其中最后一個過程,在之前的文章:學習OpenGL-ES: 1 - 像素顏色顯存初始化 中已經有過比較詳細的描述,最終輸出的是像素顏色)點陣,由硬件激發顯示屏,發射 ...

Sat Feb 23 01:15:00 CST 2013 1 5243
學習OpenGL-ES: 4 - 坐標系變換(平移)

1,前言: 接下來將是數學系列,將主要講解一些初學者比較難以理解的內容,並假設讀者已經熟悉了基本的向量和矩陣運算以及其幾何意義。為了簡單,某些數學概念不甚嚴謹,但不妨礙學習和理解。 在上一篇文章《學習OpenGL-ES: 3 - 3D繪圖原理》中,我們知道繪制3D圖形,首先需要描述物體 ...

Sat Feb 23 23:22:00 CST 2013 0 4803
OpenGL es3.0 初始化及渲染

用的時候直接這樣就好了,比較方便 shader ,不能用varying,只能用in out這樣 ...

Tue Dec 06 23:01:00 CST 2016 0 2931
OpenGL學習進程(3)第一課:初始化窗體

本節是OpenGL學習的第一個課時,下面介紹如何初始化一個窗體: (1)顯示一個有藍色背景的窗體: 代碼解釋: Several routines perform tasks necessary for initializing ...

Tue Jun 28 14:16:00 CST 2016 0 1511
OpenGL完全教程 第一章 初始化OpenGL

第一章 初始化OpenGL 無論是什么東西,要使用它,就必須對它進行初始化。如果你之前使用過GDI,你應該也多多少少了解到GDI在繪制圖形之前要為之創建渲染環境。OpenGL也一樣。本章給出的代碼,大家可以不必理解其中的具體意義,反正以后每次初始化是使用這個代碼即可 ...

Wed Jan 29 07:04:00 CST 2014 0 8726
 
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