原文:通用(Lua):Unity3D中使用Lua的實現

最近在用unity D做網游,客戶端需要用到lua腳本來實現任務系統。 考慮到跨平台性,選擇了:KopiLua。 在開源社區里有下載 經測試,在web,iso,android,pc均能正常使用。 只是在使用DoFile讀取lua腳本的時候,里面包涵中文變量的時候會出錯 所以我改了下它的讀取。 要求lua文件格式為UTF 無rom的格式。 然后由於涉及文件很長,是一段一段的讀取,所以截斷的時候,有可 ...

2013-02-19 16:40 0 4755 推薦指數:

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Unity3d中使用Lua

對於手機游戲,如果可以在線更新以實現bug修復、新功能添加等等,其好處自不必多說。 通過C#的反射機制,也可以實現某種程度上的腳本級更新,具體可以參考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
[整理]Unity3D游戲開發之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戲開發之Lua與游戲的不解之緣(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戲開發,大家一定會想到C/C++、DirectX、OpenGL等這些東西,可是眾所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity中使用Lua腳本

前言:為什么要用Lua首先要說,所有編程語言里面,我最喜歡的還是C#,VisualStudio+C#,只能說太舒服了。所以說,為什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是閑的蛋疼。。。。。另外還有一些次要原因:方便做功能的熱更新;Lua語言的深度和廣度都不大,易學易用,可以降低項目成本。C# ...

Tue Apr 14 16:53:00 CST 2015 0 8639
Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的

前言 用c#開發的時候,新建的腳本都默認繼承自Monobehaviour, 因此腳本才有了自己的生命周期函數,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相應的方法中實現游戲邏輯,引擎會適時調用。 而Lua在這里做為c#的一個外延語言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
Unity3D開發入門教程(二)—— Lua入門

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 為例。 如果你還沒有編程基礎,建議你先學習一些編程基礎。本文不是完全菜鳥教程,主要針對有其他語言經驗的開發者,如果想看菜鳥教程,建議看菜鳥教程的 Lua教程。 先看一個簡單類 ...

Fri Jan 07 22:49:00 CST 2022 1 2677
 
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