下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...
procedureopenGLdraw begin glEnable GL LINE SMOOTH 設置反走樣glHint GL LINE SMOOTH HINT,GL NICEST 設置反走樣 glColor f . , . , . , . 設置黃色,透明度為 glLineWidth 設置線的寬度glBegin GL LINE STRIP 畫線 glvertex f , . , glVertex ...
2012-11-29 11:29 0 2942 推薦指數:
下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...
反走樣算法 對直線、圓及橢圓這些最基本元素的生成速 度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的應用價值 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即 會發生走樣(Liasing)現象 走樣 “鋸齒”是“走樣”(aliasing)的一種形式。而走樣是光 柵顯示的一種固有性 ...
多重采樣反走樣(Multisample anti aliasing)技術,簡稱MSAA,是實時渲染中解決抗鋸齒問題的一個常用方法。今天將對該算法的思想予以介紹。 Aliasing 想了解該算法的思想,就要首先明白鋸齒是如何產生的。渲染中的鋸齒又稱走樣(Aliasing),是渲染管線在進行光柵 ...
Wu反走樣算法### 原理:在我看來,Wu反走樣算法是在Bresenham算法基礎上改進了一番,它給最靠近理想直線/曲線的兩個點以不同的亮度值,以達到模糊鋸齒的效果。因為人眼看到的是線附近亮度的平均值。 ...
轉自原文 OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置 抗鋸齒 1.線的抗鋸齒 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //繪制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH ...
原文轉自 https://wenku.baidu.com/view/b5460979700abb68a982fbcf.html 在常規條件下,MFC畫出來的圖形、文字都是有鋸齒的。如下圖所示: 怎樣才能畫出不帶鋸齒的圖形呢?要用到GDI+這個MFC庫。下面將以案例的方式講述如何通過MFC ...
Wu反走樣圓### 原理:參考Bresenham算法,在主位移過程中計算出離理想圓最近的兩個點,賦予不同的亮度值,繪制像素點即可! ...
對於直線、圓形、橢圓這些最基本元素的生成速度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的使用價值。 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即會發生走樣(Liasing)現象 一、走樣 產生走樣現象的原因是像素本質上的離散性,要用有限的像素點來逼近無限的直線! 走樣是數字化的必然產物 ...