原文: 通過反走樣消除鋸齒

procedureopenGLdraw begin glEnable GL LINE SMOOTH 設置反走樣glHint GL LINE SMOOTH HINT,GL NICEST 設置反走樣 glColor f . , . , . , . 設置黃色,透明度為 glLineWidth 設置線的寬度glBegin GL LINE STRIP 畫線 glvertex f , . , glVertex ...

2012-11-29 11:29 0 2942 推薦指數:

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鋸齒(走樣)

下圖所示即為抗鋸齒(走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...

Thu Jul 29 22:23:00 CST 2021 0 128
走樣算法

走樣算法 對直線、圓及橢圓這些最基本元素的生成速 度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的應用價值 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即 會發生走樣(Liasing)現象 走樣鋸齒”是“走樣”(aliasing)的一種形式。而走樣是光 柵顯示的一種固有性 ...

Thu Oct 11 05:43:00 CST 2018 0 2043
多重采樣走樣(MSAA)

多重采樣走樣(Multisample anti aliasing)技術,簡稱MSAA,是實時渲染中解決抗鋸齒問題的一個常用方法。今天將對該算法的思想予以介紹。 Aliasing 想了解該算法的思想,就要首先明白鋸齒是如何產生的。渲染中的鋸齒又稱走樣(Aliasing),是渲染管線在進行光柵 ...

Fri Apr 24 19:16:00 CST 2020 0 805
Wu走樣算法繪制直線段

Wu走樣算法### 原理:在我看來,Wu走樣算法是在Bresenham算法基礎上改進了一番,它給最靠近理想直線/曲線的兩個點以不同的亮度值,以達到模糊鋸齒的效果。因為人眼看到的是線附近亮度的平均值。 ...

Fri Sep 28 17:15:00 CST 2018 0 2071
OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置

轉自原文 OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置 抗鋸齒 1.線的抗鋸齒 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //繪制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH ...

Wed Jun 14 01:09:00 CST 2017 0 1388
【GDI+】MFC畫圖- 消除鋸齒(轉)

原文轉自 https://wenku.baidu.com/view/b5460979700abb68a982fbcf.html 在常規條件下,MFC畫出來的圖形、文字都是有鋸齒的。如下圖所示: 怎樣才能畫出不帶鋸齒的圖形呢?要用到GDI+這個MFC庫。下面將以案例的方式講述如何通過MFC ...

Mon Apr 16 19:40:00 CST 2018 0 2168
Wu走樣算法繪制圓(C++/MFC實現)

Wu走樣圓### 原理:參考Bresenham算法,在主位移過程中計算出離理想圓最近的兩個點,賦予不同的亮度值,繪制像素點即可! ...

Fri Sep 28 17:26:00 CST 2018 0 1384
計算機圖形學——走樣

對於直線、圓形、橢圓這些最基本元素的生成速度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的使用價值。 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即會發生走樣(Liasing)現象 一、走樣 產生走樣現象的原因是像素本質上的離散性,要用有限的像素點來逼近無限的直線! 走樣是數字化的必然產物 ...

Sun Oct 06 17:55:00 CST 2019 0 793
 
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