OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置


轉自原文 OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置

 

抗鋸齒

1.線的抗鋸齒

glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用

glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST);


//繪制

glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //關閉


2.點的抗鋸齒

glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //啟用

glHint(GL_POINT_SMOOTH,GL_NICEST);


//繪制

glDisable(GL_POINT_SMOOTH); //關閉


3.多邊形的抗鋸齒

glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); //啟用

glHint(GL_POLYGON_SMOOTH,GL_NICEST);


//繪制

glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH); //關閉


線寬的設置

glLineWidth(線寬);

glPointSize(點的直徑);

 


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