【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
轉自原文 OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置 抗鋸齒 .線的抗鋸齒 glEnable GL LINE SMOOTH 啟用 glHint GL LINE SMOOTH,GL NICEST 繪制 glDisable GL LINE SMOOTH 關閉 .點的抗鋸齒 glEnable GL POINT SMOOTH 啟用 glHint GL POINT SMOOTH,GL NICEST 繪制 glD ...
2017-06-13 17:09 0 1388 推薦指數:
【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
在QOpenGLWidget的構造函數添加下面幾句代碼即可 參考鏈接: 在qt的QOpenGLWidget開啟opengl的抗鋸齒 ...
抗鋸齒問題在游戲中一直存在的,尤其是體現在3D模型上的材質或者游戲UI界面上,由於現在引擎都非常完善,並且引擎都提供了抗鋸齒功能,我們通過引擎提供的參數界面設置一下就可以消除。但是很多讀者並不明白為何設置一下就可以消除掉,或者根本沒有去研究,本篇博客給讀者揭秘這些技術原理。 鋸齒邊(Jagged ...
在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
android上繪圖時常用的抗鋸齒方法是: 但是在以Bitmap作為繪圖緩沖繪制時,繪制出來的Bitmap可能仍然有鋸齒,此時可以在繪制開始前加上下列代碼,給Canvas加上抗鋸齒標志: https://blog.csdn.net/baidu_27419681 ...
昨晚花費了我2個多小時的時間終於把OpenGL ES3.0中的MSAA給搞定了。在OpenGL ES2.0中,Khronos官方沒有引入標准的MSAA全屏抗鋸齒的方法,而Apple則采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的擴展來實現MSAA。在iOS中 ...
目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...