制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: 1.每個皮膚頂點的初始世界坐標。 2.每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 3.每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 4.骨骼如何移動。 骨骼動畫原理 核心: 通過骨骼帶動皮膚運動,也就是通過骨骼的移動動態計算mesh上的點的位置 過程 ...
動畫繪制的原理:現在屏幕中確定動畫的顯示區域,然后將動畫中的每一幀圖片按固定的時間在這個區域中按順序切換,從而實現動畫的效果。建立文件夾Textures,里面放上圖片,此處我截了三張圖,風怒的小鳥圖片放在該文件夾下,運行結果如下圖,點擊相關按鈕小鳥做相關移動,腳本如下: privatevaranim:Object 動畫數組 privatevarnowFram:int 幀序列 privatevarm ...
2012-11-21 20:49 6 2707 推薦指數:
制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: 1.每個皮膚頂點的初始世界坐標。 2.每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 3.每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 4.骨骼如何移動。 骨骼動畫原理 核心: 通過骨骼帶動皮膚運動,也就是通過骨骼的移動動態計算mesh上的點的位置 過程 ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 ...
matplotlib從1.1.0版本以后就開始支持繪制動畫,具體使用可以參考官方幫助文檔。下面是一個很基本的例子: 如果要將動畫保存為mp4格式的視頻文件,則需要先安裝FFmpeg。FFmpeg是一套可以用來記錄、轉換數字音頻、視頻,並能將其轉化為流的開源計算機程序 ...
最終效果: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...
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網格繪制主要用是對Mesh進行操作,通過對vertex和triangles進行操作生成對應的面片; 這里首先得用到一個類:Triangulator(根據vertex生成triangles數組) Triangulator.cs 然后我們創建一個腳本 ...
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動畫是將靜止的畫面變為動態的藝術.實現由靜止到動態,主要是靠人眼的視覺殘留效應。視覺殘留也叫視覺暫留現象,物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續保留其影像0.1~0.4秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。利用人的這種視覺生理特性可制作出具有高度想象力和表現力 ...