本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 前言 我們簡要提到過該如何在OpenGL中使用顏色(Color),但是我們至今 ...
一 實驗目的: 了解掌握OpenGL程序的光照與材質,能正確使用光源與材質函數設置所需的繪制效果。 二 實驗內容: 下載並運行Nate Robin教學程序包中的lightmaterial程序,試驗不同的光照與材質系數 運行示范代碼 ,了解光照與材質函數使用 在示范代碼 的基礎上,為其增加光照與材質效果,如下圖所示。 a 原圖 b 增加光照后的效果 三 實驗原理: 為在場景中增加光照,需要執行以下步 ...
2012-11-14 22:52 0 12735 推薦指數:
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一、設置光源 (1)光源的種類 環境光 環境光是一種無處不在的光。環境光源放出的光線被認為來自任何方向。因此,當你僅為場景指定環境光時,所有的物體無論法向量如何,都將表現為同樣的明暗程度。 點 ...
本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可以先跳過 投光物(光源) 我們目前使用的光照都來自於空間中的一個點,它能給我們不錯的效果 ...
Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL中的光照(Linghting)是很重要的,為什么重要?請看下圖 上圖中左圖是有光照的效果,右圖是沒有光照的效果。 有光照的好處 ...
從生理學的角度上講,眼睛之所以看見各種物體,是因為光線直接或間接的從它們那里到達了眼睛。人類對於光線強弱的變化的反應,比對於顏色變化的反應來得靈敏。因此對於人類而言,光線很大程度上表現了物體的立體感。請看圖1,圖中繪制了兩個大小相同的白色球體。其中右邊的一個是沒有使用任何光照效果的,它看起來就 ...
[OpenGL ES 07-1]光照原理 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 這是《OpenGL ES 教程》的第七篇,前六篇請參考如下鏈接: [OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ...
1.實驗目的: 理解掌握一個OpenGL程序的常見交互方法。 2.實驗內容: (1) 運行示范實驗代碼1,掌握程序鼠標交互方法,嘗試為其添加鍵盤與菜單控制,實現同樣功能; (2)運行示范實驗代碼2,掌握程序鼠標坐標獲取與繪圖方法,嘗試為其添加繪制直線功能; (3)結合上述兩步,能否實現 ...