學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm庫文件 相關方法可以參照我指定的那篇隨便 1,頂點着色器shader.vs ...
在進行 D場景渲染時,天空是必不可少的因素。對於 D天空的模擬在視景仿真系統 計算機游戲 三維動畫中有着廣泛的應用。但是,目前對於天空的仿真還存在很多不足,一些模擬方法中存在實現復雜 計算耗時 圖像分辨力不高,真實感不強且只能生成靜態圖像等問題。本文在研究了前人仿真天空算法的基礎上,利用目前 D圖形行業中流行的OpenGL技術和有被譽為 大自然的幾何學 美稱的分形理論,提出了一種更加簡單實用的仿真 ...
2012-08-15 15:22 0 3025 推薦指數:
學習自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 0,首先添加glm庫文件 相關方法可以參照我指定的那篇隨便 1,頂點着色器shader.vs ...
opengl中場景變換|2D與3D互轉換 我們生活在一個三維的世界——如果要觀察一個物體,我們可以: 1、從不同的位置去觀察它。(視圖變換) 2、移動或者旋轉它,當然了,如果它只是計算機里面的物體,我們還可以放大或縮小它。(模型變換) 3、如果把物體畫下來,我們可以選擇:是否需要一種“近大遠小 ...
OpenGL ES繪制3D圖形 OPhone平台開發, 2010-01-05 10:50:16 標簽 : opengl es API 繪制圖形 EGL 3D程序 應用程序 編程接口 From:http://123.103.97.242/article/show/173 ...
這篇文章主要參考以下兩篇博客: 推導相機變換矩陣 OpenGL系列教程之五:OpenGL矩陣類 上面的第一篇是理論的講解,第二篇有實例代碼,我在后面會給出自己寫的主函數,依賴的類可以從第二篇參考中下載。 我這篇文主要談我個人對OpenGL中實現3D漫游的思路的理解。經過這些天的學習,主要 ...
資訊類型: 翻譯 來源頁面: http://jasonbejot.com/?p=295資訊原標題: Create a Skybox in Away3D資訊原作者: jasonbejot使用Away3D創建天空盒(Skybox)jasonbejot, 2009年8月24 ...
最近上線了的基於HTML5的燃氣3D培訓仿真系統,以前的老系統是采用基於C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎設計的,OSG引擎性能和渲染效果各方面還是不錯的,但因為這次新產品需求要求能運行多移動終端,多年前基於MFC封裝OSG的老系統架構也實在該退休了,這年頭找能維護MFC這種 ...
浩辰3D創意設計能力有多強?相較於傳統軟件“一筆一划”的復雜繪圖,由浩辰CAD公司研發的浩辰3D建模軟件能提供更多基於標准化和系列化零件建模工具,便於快速建模、高效完成創意設計。在完成創意設計后,浩辰3D建模軟件還提供了運動仿真、動畫制作等模塊,最大化滿足產品全生命周期內的產品設計數據應用。下面小 ...
1,成像模型 計算機圖形的生成,總是可以抽象成三個過程:輸入數據 -> 處理數據 -> 輸出人眼識別的圖像。 其中最后一個過程,在之前的文章:學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、初始化 中已經有過比較詳細的描述,最終輸出的是像素(顏色)點陣,由硬件激發顯示屏,發射 ...