unity下tcp協議socket異步通信,服務端和客戶端代碼實現 .Net API Socket類 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=netframework-4.7.2 ...
unity csharp socket 異步通信 客戶端作者:圍城 solq bolg:http: www.cnblogs.com solq 服務端用java nio 測試過是可以的。。。。 ...demo:http: unitysgui.sinaapp.com chat 轉載請注明出處。。。。。。。 View Code ...
2012-04-23 23:50 1 6269 推薦指數:
unity下tcp協議socket異步通信,服務端和客戶端代碼實現 .Net API Socket類 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.net.sockets.socket?view=netframework-4.7.2 ...
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接下來是服務器部分,采用異步模式,新建了一個AsynServer類,用於存放socket服務器代碼,主要有4個方法: 有一個全局socket,下面四個方法中都用到。 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork ...
異步這個詞以前在課堂上也聽過,那時候只是聽,直到在做項目的時候用到多線程,在體會到異步是怎樣的,到最近做的東西對異步更加深刻了,進程通信時調Windows API SendMessage和PostMessage的區別。最近搞的Socket編程也是有異步的,Socket當然要有異步才行 ...
由於平時使用Unity開發,所以相對其他的編程語言,對C#比較了解,所以寫了一個C/S的Socket異步通信程序。目前只是在C#中測試,未來會接入Unity3D,這個只是我個人用來進行學習用的,所以大家不必在意使用哪個語言做后端服務器開發更好 一些說明: 使用最簡單的TCP協議來進行通信 ...
上一次的博文說錯了東西,幸好有園友指出。才把錯誤改正過來,順便也把利用SocketAsyncEventArgs進行Socket異步通信這方面的知識整理一下。 之前看了網上的代碼,每進行一次異步操作都new 一個SocketAsyncEventArgs對象,然后網友評論太浪費資源 ...
服務器端通過ServerSocket實例監聽指定的端口,客戶端新建Socket實例,通過ip地址+端口號連接到指定的服務器,服務器端通過accept()方法與客戶端建立起socket通信。 下面是簡單的socket通信源碼(客戶端發消息,服務器端接收消息): 服務器端 ...
[本文出自天外歸雲的博客園] 目標:實現客戶端與服務端的socket通信,消息傳輸。 客戶端 客戶端代碼: 客戶端(Mac系統)運行截圖: 服務端 服務端代碼: 服務端(Windows系統)運行截圖,注意要設置cmd活動頁代碼為936 ...