title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...
一 box d基礎知識 關於 Box D 是一個用於游戲的 D 剛體仿真庫。從游戲的視角來看,物理引擎就是一個程序性動畫 proceduralanimation 的系統,而不是由動畫師去移動你的物體。 核心概念 剛體 rigid body 一塊十分堅硬的物質,它上面的任何兩點之間的距離都是完全不變的。 形狀 shape 一塊嚴格依附於物體 body 的 D 碰撞幾何結構 collision geo ...
2013-03-30 22:31 2 28031 推薦指數:
title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...
Box2D lua binding pkg and c++ files: LuaBox2D.zip Usage: Create body and shape tick ...
怎么樣創建一個box2d的世界。 step.1 : 創建一個世界。 var world:b2World = new World( new b2Vec2(0,10) , true ); var1 : (gravity:b2Vec2) , 即重力 ...
/******************************* I come back! 由於已經大四了,正在找工作 導致了至今以來第二長的時間內沒有更新博客。向大家表示道歉 *******************************/ 前言 Box2d物理引擎 ...
八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實 ...
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這段時間在做Unity的項目,這差不多是我的第一次實戰啊~然后公司來了實習的童鞋要學Unity,但是我一向不靠譜啊,所以只能幫他們稍微梳理下基礎的東西了啊,唉~學長只能幫你們到這里了~順便就把自己這兩天整理的一些基礎知識分享上來了,閑話不多說~ 美術部分: Unity的話主要還是分 ...
Box2D,把官網下載下來的 Demo 源碼都看完並寫一遍,其他的例子花的時間都不多,這個花的時間有 ...