原文:【Unity3d】3d角色換裝實現原理及步驟

角色模型制作 unity d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形 因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin 當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 dsmax的插件PhyToSkin dsmax中轉換之前 為了避免出錯 先隱藏骨骼 然后對綁定了骨骼的模型進行單獨轉換 因為批量也會出錯 轉換以后在修改面板中加入可編輯網格 ...

2012-04-15 18:48 1 22561 推薦指數:

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Unity3D實現3D立體游戲原理及過程

Unity3D實現3D立體游戲原理及過程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的資料,教大家一步步完成自己的3D立體游戲,並向大家介紹一些3D成像的原理。 理論上,每個普通的非立體3d游戲,都可以改為3D立體 ...

Thu May 26 19:41:00 CST 2016 0 10094
Unity3D問題之EnhanceScollView選擇角色3D循環滾動效果實現

需求 呈現3D效果(2D素材)選擇角色效果 滾動保證層級。縮放比例。間距正常尾隨 循環滾動 這個界面需求一般也會有游戲會採用(貌似有挺多) 怎樣實現 實現技術關鍵點 (3D循環效果,依據數學函數和細致研究下詳細效果非常easy通過計算方式直接 ...

Thu Mar 24 16:41:00 CST 2016 0 2328
Unity3D游戲開發之換裝系統的實現

換裝有兩種:增加式換裝、更新式換裝 一、增加式換裝 所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分只是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在特定的部位增加或者移除一個模型。這類換裝通常用在角色的武器更換中,仙劍、古劍的武俠更換都是這種 ...

Sun Sep 11 21:22:00 CST 2016 0 1669
Unity3DUnity3D SkinnedMeshRenderer換裝系統

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、換裝原理   游戲角色換裝分為以下幾步:     1.替換蒙皮網格     2.刷新骨骼     3.替換材質   上面這種是比較簡單的換裝,可以實現,但是一般 ...

Sun Mar 05 23:12:00 CST 2017 4 19780
Unity3d 換裝Avatar系統

原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件[0,4],一共5個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引[0,1],具體看我的ChangeEquip的PartList。 點擊Test執行換裝 //換裝源碼 ...

Thu Mar 03 04:58:00 CST 2016 1 2949
關於Unity中NGUI的3D角色血條的實現

首先要到Unity的Assets Store里面去下載一個擴展的Package叫NGUI HUD Text v1.13(81),注意如果沒有安裝NGUI就必須先安裝NGUI插件,否則會用不了,因為HUD Text是依賴於NGUI插件的,作者是同一個。 3D角色血條實例 1.創建Unity ...

Tue Sep 05 07:19:00 CST 2017 0 1445
Unity3d 換裝 之 模型動畫分離

在手游中換裝成了越來越不可缺的一個功能,毫無疑問各式各樣的時裝為游戲增添了不同的色彩。 對於2D手游,或許是更換對應的序列幀,也或許是如同3D手游一般,更換模型動畫。 對於游戲中的人物,一般分為頭、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戲中,我們把這四部分單獨做四個模型動畫,然后動態 ...

Tue Aug 30 04:27:00 CST 2016 0 3769
 
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