游戲發展早期,C甚至匯編當道;復雜的游戲邏輯(玩家操作、攻擊技能、傷害判定、各種特殊的技能/狀態邏輯,等等等等)想要有條不紊的管理起來、隨時間流逝均勻可控的運作、同時又要盡量優化性能(比如其它答案談到的“圖形顯示優化”)…… 這難度,飛上天了吧? 因此,就有了“精靈”抽象:游戲里一切能感知時間 ...
概要 精靈是取代 D空間而直接繪制在屏幕上的 D位圖, 通常用來顯示一些玩家信息, 如生命值 生命數或者得分。一些游戲,特別是早期的游戲,幾乎全部由精靈組成。 精靈在屏幕上是按坐標定位的。 屏幕的寬和高和后台緩存是一樣的 意思是如果你的屏幕為 x 的,那么后台緩存就是一個 x x每個像素所占的內存數的大小的內存塊 。x軸表示屏幕的寬,y軸表示屏幕的高 。一定要注意y軸是從上到下遞增的,而x軸是從左 ...
2012-04-07 16:09 2 2448 推薦指數:
游戲發展早期,C甚至匯編當道;復雜的游戲邏輯(玩家操作、攻擊技能、傷害判定、各種特殊的技能/狀態邏輯,等等等等)想要有條不紊的管理起來、隨時間流逝均勻可控的運作、同時又要盡量優化性能(比如其它答案談到的“圖形顯示優化”)…… 這難度,飛上天了吧? 因此,就有了“精靈”抽象:游戲里一切能感知時間 ...
不知道有多少朋友了解動畫和電影的制作手法,他們都是一個場景一個場景的拍攝錄制,然后剪輯成為一部完整的片子,而游戲是非常類似,你可以理解要制作一個世界,然后讓玩家其中按照世界的規則進展,而屏幕就是最好的觀察者,可是好的片子要有一個“指揮”世界運轉,讓主角按照預定的路線行進,這在cocos2d中對應 ...
怎樣判斷是否應該使用精靈 在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。 1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...
一、精靈技術產生的背景 圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。 然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度 ...
CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精靈或者雪碧圖,是一種網頁圖片應用處理方式。 CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...
本系列博客介紹以python+pygame庫進行小游戲的開發。有寫的不對之處還望各位海涵。 直到現在我們已經學了很多pygame基礎知識了,從這篇博客開始我們將會學習pygame中高級部分,更多和精靈模塊,沖突檢測相關的知識。 一、Sprite模塊、sprite對象 ...
原文 簡書原文:https://www.jianshu.com/p/8ae3be23a642 大綱 1、什么是CSS Sprite 2、CSS Sprite的優點 3、CSS Sprite的缺點 4、CSS Sprite的使用 1、什么是CSS Sprite 1.1 ...
transform:scale( x ): 語法為:transform: scale(x,y). 同時有scaleX, scaleY專門的x, y方向的控制。 例如:transform: ...