原文:XNA游戲:精靈Sprite的概念

概要 精靈是取代 D空間而直接繪制在屏幕上的 D位圖, 通常用來顯示一些玩家信息, 如生命值 生命數或者得分。一些游戲,特別是早期的游戲,幾乎全部由精靈組成。 精靈在屏幕上是按坐標定位的。 屏幕的寬和高和后台緩存是一樣的 意思是如果你的屏幕為 x 的,那么后台緩存就是一個 x x每個像素所占的內存數的大小的內存塊 。x軸表示屏幕的寬,y軸表示屏幕的高 。一定要注意y軸是從上到下遞增的,而x軸是從左 ...

2012-04-07 16:09 2 2448 推薦指數:

查看詳情

游戲編程中的精靈sprite)是什么意思呢?有什么作用呢?

游戲發展早期,C甚至匯編當道;復雜的游戲邏輯(玩家操作、攻擊技能、傷害判定、各種特殊的技能/狀態邏輯,等等等等)想要有條不紊的管理起來、隨時間流逝均勻可控的運作、同時又要盡量優化性能(比如其它答案談到的“圖形顯示優化”)…… 這難度,飛上天了吧? 因此,就有了“精靈”抽象:游戲里一切能感知時間 ...

Wed Feb 03 23:08:00 CST 2021 0 819
Cocos2d-xna : 橫版戰略游戲開發實驗2 Sprite和Scene場景制作

不知道有多少朋友了解動畫和電影的制作手法,他們都是一個場景一個場景的拍攝錄制,然后剪輯成為一部完整的片子,而游戲是非常類似,你可以理解要制作一個世界,然后讓玩家其中按照世界的規則進展,而屏幕就是最好的觀察者,可是好的片子要有一個“指揮”世界運轉,讓主角按照預定的路線行進,這在cocos2d中對應 ...

Fri Sep 14 03:12:00 CST 2012 4 4964
制作精靈(UI Sprite)

怎樣判斷是否應該使用精靈   在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。   1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
CSS 精靈技術(sprite

一、精靈技術產生的背景   圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。   然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度 ...

Tue Jul 23 02:21:00 CST 2019 0 648
CSS Sprite "精靈圖"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精靈或者雪碧圖,是一種網頁圖片應用處理方式。 CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
CSS Sprite的相關概念

原文   簡書原文:https://www.jianshu.com/p/8ae3be23a642 大綱   1、什么是CSS Sprite  2、CSS Sprite的優點  3、CSS Sprite的缺點  4、CSS Sprite的使用 1、什么是CSS Sprite   1.1 ...

Sun Jul 08 20:29:00 CST 2018 0 1263
CSS Sprite精靈圖如何縮放大小

transform:scale( x ): 語法為:transform: scale(x,y). 同時有scaleX, scaleY專門的x, y方向的控制。 例如:transform: ...

Fri Jun 01 01:20:00 CST 2018 0 1749
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM