原文:Unity3D學習之路 - 簡單的電影模式框架

游戲中,經常會有這樣的需求,即播放一段電影,給玩家更好的體驗。比如攝像機朝向某兩個NPC,兩個NPC在那里交談之類的。 在用Unity D制作游戲的過程中,也經常會遇到這樣的需求,所以在此花時間搭建了一個簡單的電影模式框架,目的在於較方便的構建游戲中需要的電影模式需求。 此框架的構想是這樣的:電影由一個個關鍵幀組成,每個關鍵幀代表一種電影模式功能,如攝像機的動畫,角色的動畫等等。此框架中提供了簡單 ...

2012-03-21 14:38 6 6290 推薦指數:

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Unity3D學習之路 - C#學習筆記(二)

51.棧和堆是存放變量與常量的地方,它們有截然不同的生命期語義。 52.棧是用來存放局部變量和參數的內存塊,當一個函數被調用和退出時,棧就會邏輯增長和減小,考慮下面的函數: 這是一個 ...

Mon Mar 19 19:47:00 CST 2012 9 7823
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...

Fri Mar 02 19:35:00 CST 2012 6 21213
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋 ...

Wed Apr 10 04:48:00 CST 2013 0 21079
淺談Unity3D中使用MVC框架模式

淺談unity3d中使用MVC框架模式 MVC框架模式,相信很多人都不會陌生,數據-控制-顯示分離的工作方式或者叫做代碼結構會使軟件(游戲)的結構清晰化,邏輯更明了。但由於MVC框架模式各部件都可以與彼此進行溝通,造成了很多新人在使用MVC ...

Mon Jun 06 19:45:00 CST 2016 0 4052
框架學習筆記:Unity3D的MVC框架——StrangeIoC

作為從AS3頁游走過來的人,看見StrangeIoC會額外親切,因為StrangeIoC的設計和RobotLegs幾乎一致,作為一款依賴注入/控制反轉(IoC)的MVC框架,StrangeIoC除了使我們的程序結構更加解耦合理外,還為我們提供了大量方便的功能(這里主要是和PureMVC進行對比 ...

Tue Dec 08 02:40:00 CST 2015 1 8199
Unity3D學習(五):實現一個簡單的視覺感知

前言 在很多第一人稱或者第三人稱射擊游戲的單人模式中,玩家的樂趣往往來源於和各式各樣的AI敵人的戰斗。而戰斗的爆發很多時候是因為這些AI在“看見”玩家后就會立即做出反應,比如開火、呼叫同伴、躲藏或者逃跑等。 所以這些AI到底是如何探測,或者說”看到“玩家位置的? 別人的例子 參考了知 ...

Sun Oct 15 00:07:00 CST 2017 0 2660
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
 
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