一、函數: 在Lua中函數的調用方式和C語言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差別是,如果函數只有一個參數,並且該參數的類型為字符串常量或table的構造器,那么圓括號可以省略,如print "Hello World"和f {x ...
一 簡介: Lua作為目前最為流行的 免費輕量級嵌入式腳本語言,在很多工業級的應用程序中被廣泛應用,如Adobe s Photoshop,甚至是在一些著名的游戲程序中也被大量使用,如星際。不僅如此,由於Lua具備很多特殊的優點,如語法簡單 基於過程 高效穩定 基於字節碼 可以處理復雜的數據結構 動態類型 以及自動內存管理 基於垃圾收集 等,因此在很多嵌入式設備和智能移動設備中,為了提高程序的靈活性 ...
2012-06-11 09:24 8 12256 推薦指數:
一、函數: 在Lua中函數的調用方式和C語言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差別是,如果函數只有一個參數,並且該參數的類型為字符串常量或table的構造器,那么圓括號可以省略,如print "Hello World"和f {x ...
Lua將其所有的全局變量保存在一個常規的table中,這個table被稱為“環境”。它被保存在全局變量_G中。 1. 全局變量聲明: Lua中的全局變量不需要聲明就可以使用。盡管很方便,但是一旦出現筆誤就會造成難以發現的錯誤。我們可以通過給_G表加元表的方式來保護全局變量的讀取 ...
之前已經說了很多,我目前的觀點還是那樣,在嵌入式腳本中,Lua是最優秀、最高效的,如果您有不同的觀點,歡迎指正並討論,切勿吐槽。這個系列完全來自於《Programming in Lua》,您可以將其視為本人的讀書筆記。相比而言,如果您已經掌握了Lua,但仍然不是非常熟練,請相信這個系列一定 ...
公司最近要去我去整理出一個完整的WPF培訓的教程,我剛好將自己學習WPF的過程和經驗總結整理成筆記的方式來講述,這里就不按照書上面的東西來說了,書本上一般都是按部就班,深入淺出。我這里 ...
從Lua 5.1開始,我們可以使用require和module函數來獲取和創建Lua中的模塊。從使用者的角度來看,一個模塊就是一個程序庫,可以通過require來加載,之后便得到一個類型為table的全局變量。此時的table就像名字空間一樣,可以訪問其中的函數和常量 ...
1. 基礎: Lua的一項重要用途就是作為一種配置語言。現在從一個簡單的示例開始吧。 --這里是用Lua代碼定義的窗口大小的配置信息 width = 200 height = 300 下面是讀取配置信息的C/C++代碼: 下面 ...
1. 數據文件: 我們可以利用Lua中table的構造式來定義一種文件格式,即文件中的數據是table構造並初始化的代碼,這種方式對於Lua程序而言是非常方便和清晰的,如: Entry { "Stephen Liu", "Male", "Programmer", "BS ...
Lua采用了基於垃圾收集的內存管理機制,因此對於程序員來說,在很多時候內存問題都將不再困擾他們。然而任何垃圾收集器都不是萬能的,在有些特殊情況下,垃圾收集器是無法准確的判斷是否應該將當前對象清理。這樣就極有可能導致很多垃圾對象無法被釋放。為了解決這一問題,就需要Lua的開發者予以一定程度 ...