1. 基礎:
Lua的一項重要用途就是作為一種配置語言。現在從一個簡單的示例開始吧。
--這里是用Lua代碼定義的窗口大小的配置信息
width = 200
height = 300
下面是讀取配置信息的C/C++代碼:
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 void load(lua_State* L, const char* fname, int* w, int* h) { 8 if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L,0,0,0)) { 9 printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1)); 10 return; 11 } 12 lua_getglobal(L,"width"); 13 lua_getglobal(L,"height"); 14 if (!lua_isnumber(L,-2)) { 15 printf("'width' should be a number\n" ); 16 return; 17 } 18 if (!lua_isnumber(L,-1)) { 19 printf("'height' should be a number\n" ); 20 return; 21 } 22 *w = lua_tointeger(L,-2); 23 *h = lua_tointeger(L,-1); 24 } 25 26 27 int main() 28 { 29 lua_State* L = luaL_newstate(); 30 int w,h; 31 load(L,"D:/test.lua",&w,&h); 32 printf("width = %d, height = %d\n",w,h); 33 lua_close(L); 34 return 0; 35 }
下面是針對新函數的解釋:
lua_getglobal是宏,其原型為:#define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))。
每次調用這個宏的時候,都會將Lua代碼中與之相應的全局變量值壓入棧中,第一次調用時將全局變量"width"的值壓入棧中,之后再次調用時再將"height"的值也壓入棧中。
2. table操作:
我們可以在C語言的代碼中操作Lua中的table數據,這是一個非常非常方便且實用的功能。這樣不僅可以使Lua代碼的結構更加清晰,也可以在C語言代碼中定義等同的結構體與之對應,從而大大提高代碼的可讀性。見如下代碼:
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 void load(lua_State* L) { 8 9 if (luaL_loadstring(L,"background = { r = 0.30, g = 0.10, b = 0 }") 10 || lua_pcall(L,0,0,0)) { 11 printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1)); 12 return; 13 } 14 lua_getglobal(L,"background"); 15 if (!lua_istable(L,-1)) { 16 printf("'background' is not a table.\n" ); 17 return; 18 } 19 lua_getfield(L,-1,"r"); 20 if (!lua_isnumber(L,-1)) { 21 printf("Invalid component in background color.\n"); 22 return; 23 } 24 int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); 25 lua_pop(L,1); 26 lua_getfield(L,-1,"g"); 27 if (!lua_isnumber(L,-1)) { 28 printf("Invalid component in background color.\n"); 29 return; 30 } 31 int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); 32 lua_pop(L,1); 33 34 lua_pushnumber(L,0.4); 35 lua_setfield(L,-2,"b"); 36 37 lua_getfield(L,-1,"b"); 38 if (!lua_isnumber(L,-1)) { 39 printf("Invalid component in background color.\n"); 40 return; 41 } 42 int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); 43 printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b); 44 lua_pop(L,1); 45 lua_pop(L,1); 46 return; 47 } 48 49 int main() 50 { 51 lua_State* L = luaL_newstate(); 52 load(L); 53 lua_close(L); 54 return 0; 55 }
void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二個參數是table變量在棧中的索引值,最后一個參數是table的鍵值,該函數執行成功后會將字段值壓入棧中。
void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二個參數是table變量在棧中的索引值,最后一個參數是table的鍵名稱,而字段值是通過上一條命令lua_pushnumber(L,0.4)壓入到棧中的,該函數在執行成功后會將剛剛壓入的字段值彈出棧。
下面的代碼示例是在C語言代碼中構造table對象,同時初始化table的字段值,最后再將table對象賦值給Lua中的一個全局變量。
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 void load(lua_State* L) 8 { 9 lua_newtable(L); 10 lua_pushnumber(L,0.3); 11 lua_setfield(L,-2,"r"); 12 13 lua_pushnumber(L,0.1); 14 lua_setfield(L,-2,"g"); 15 16 lua_pushnumber(L,0.4); 17 lua_setfield(L,-2,"b"); 18 lua_setglobal(L,"background"); 19 20 lua_getglobal(L,"background"); 21 if (!lua_istable(L,-1)) { 22 printf("'background' is not a table.\n" ); 23 return; 24 } 25 lua_getfield(L,-1,"r"); 26 if (!lua_isnumber(L,-1)) { 27 printf("Invalid component in background color.\n"); 28 return; 29 } 30 int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); 31 lua_pop(L,1); 32 lua_getfield(L,-1,"g"); 33 if (!lua_isnumber(L,-1)) { 34 printf("Invalid component in background color.\n"); 35 return; 36 } 37 int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); 38 lua_pop(L,1); 39 40 lua_getfield(L,-1,"b"); 41 if (!lua_isnumber(L,-1)) { 42 printf("Invalid component in background color.\n"); 43 return; 44 } 45 int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255); 46 printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b); 47 lua_pop(L,1); 48 lua_pop(L,1); 49 return; 50 } 51 52 int main() 53 { 54 lua_State* L = luaL_newstate(); 55 load(L); 56 lua_close(L); 57 return 0; 58 }
上面的代碼將輸出和之前代碼相同的結果。
lua_newtable是宏,其原型為:#define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0)。調用該宏后,Lua會生成一個新的table對象並將其壓入棧中。
lua_setglobal是宏,其原型為:#define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,(s))。調用該宏后,Lua會將當前棧頂的值賦值給第二個參數指定的全局變量名。該宏在執行成功后,會將剛剛賦值的值從棧頂彈出。
3. 調用Lua函數:
調用函數的API也很簡單。首先將待調用函數壓入棧,再壓入函數的參數,然后使用lua_pcall進行實際的調用,最后將調用結果從棧中彈出。見如下代碼:
1 #include <stdio.h> 2 #include <string.h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 const char* lua_function_code = "function add(x,y) return x + y end"; 8 9 void call_function(lua_State* L) 10 { 11 //luaL_dostring 等同於luaL_loadstring() || lua_pcall() 12 //注意:在能夠調用Lua函數之前必須執行Lua腳本,否則在后面實際調用Lua函數時會報錯, 13 //錯誤信息為:"attempt to call a nil value." 14 if (luaL_dostring(L,lua_function_code)) { 15 printf("Failed to run lua code.\n"); 16 return; 17 } 18 double x = 1.0, y = 2.3; 19 lua_getglobal(L,"add"); 20 lua_pushnumber(L,x); 21 lua_pushnumber(L,y); 22 //下面的第二個參數表示帶調用的lua函數存在兩個參數。 23 //第三個參數表示即使帶調用的函數存在多個返回值,那么也只有一個在執行后會被壓入棧中。 24 //lua_pcall調用后,虛擬棧中的函數參數和函數名均被彈出。 25 if (lua_pcall(L,2,1,0)) { 26 printf("error is %s.\n",lua_tostring(L,-1)); 27 return; 28 } 29 //此時結果已經被壓入棧中。 30 if (!lua_isnumber(L,-1)) { 31 printf("function 'add' must return a number.\n"); 32 return; 33 } 34 double ret = lua_tonumber(L,-1); 35 lua_pop(L,-1); //彈出返回值。 36 printf("The result of call function is %f.\n",ret); 37 } 38 39 int main() 40 { 41 lua_State* L = luaL_newstate(); 42 call_function(L); 43 lua_close(L); 44 return 0; 45 }
