Step By Step(C調用Lua)


    1. 基礎:
    Lua的一項重要用途就是作為一種配置語言。現在從一個簡單的示例開始吧。
    --這里是用Lua代碼定義的窗口大小的配置信息
    width = 200
    height = 300
    下面是讀取配置信息的C/C++代碼:   

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <lua.hpp>
 4 #include <lauxlib.h>
 5 #include <lualib.h>
 6 
 7 void load(lua_State* L, const char* fname, int* w, int* h) {
 8     if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L,0,0,0)) {
 9         printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1));
10         return;
11     }
12     lua_getglobal(L,"width");
13     lua_getglobal(L,"height");
14     if (!lua_isnumber(L,-2)) {
15         printf("'width' should be a number\n" );
16         return;
17     }
18     if (!lua_isnumber(L,-1)) {
19         printf("'height' should be a number\n" );
20         return;
21     }
22     *w = lua_tointeger(L,-2);
23     *h = lua_tointeger(L,-1);
24 }
25 
26 
27 int main()
28 {
29     lua_State* L = luaL_newstate();
30     int w,h;
31     load(L,"D:/test.lua",&w,&h);
32     printf("width = %d, height = %d\n",w,h);
33     lua_close(L);
34     return 0;
35 }

    下面是針對新函數的解釋:
    lua_getglobal是宏,其原型為:#define lua_getglobal(L,s)  lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s))
    每次調用這個宏的時候,都會將Lua代碼中與之相應的全局變量值壓入棧中,第一次調用時將全局變量"width"的值壓入棧中,之后再次調用時再將"height"的值也壓入棧中。

    2. table操作:
    我們可以在C語言的代碼中操作Lua中的table數據,這是一個非常非常方便且實用的功能。這樣不僅可以使Lua代碼的結構更加清晰,也可以在C語言代碼中定義等同的結構體與之對應,從而大大提高代碼的可讀性。見如下代碼:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <lua.hpp>
 4 #include <lauxlib.h>
 5 #include <lualib.h>
 6 
 7 void load(lua_State* L) {
 8 
 9     if (luaL_loadstring(L,"background = { r = 0.30, g = 0.10, b = 0 }") 
10         || lua_pcall(L,0,0,0)) {
11         printf("Error Msg is %s.\n",lua_tostring(L,-1));
12         return;
13     }
14     lua_getglobal(L,"background");
15     if (!lua_istable(L,-1)) {
16         printf("'background' is not a table.\n" );
17         return;
18     }
19     lua_getfield(L,-1,"r");
20     if (!lua_isnumber(L,-1)) {
21         printf("Invalid component in background color.\n");
22         return;
23     }
24     int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
25     lua_pop(L,1);
26     lua_getfield(L,-1,"g");
27     if (!lua_isnumber(L,-1)) {
28         printf("Invalid component in background color.\n");
29         return;
30     }
31     int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
32     lua_pop(L,1);
33 
34     lua_pushnumber(L,0.4);
35     lua_setfield(L,-2,"b");
36 
37     lua_getfield(L,-1,"b");
38     if (!lua_isnumber(L,-1)) {
39         printf("Invalid component in background color.\n");
40         return;
41     }
42     int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
43     printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b);
44     lua_pop(L,1);
45     lua_pop(L,1);
46     return;
47 }
48 
49 int main()
50 {
51     lua_State* L = luaL_newstate();
52     load(L);
53     lua_close(L);
54     return 0;
55 }

    void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二個參數是table變量在棧中的索引值,最后一個參數是table的鍵值,該函數執行成功后會將字段值壓入棧中。
    void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二個參數是table變量在棧中的索引值,最后一個參數是table的鍵名稱,而字段值是通過上一條命令lua_pushnumber(L,0.4)壓入到棧中的,該函數在執行成功后會將剛剛壓入的字段值彈出棧。
   
    下面的代碼示例是在C語言代碼中構造table對象,同時初始化table的字段值,最后再將table對象賦值給Lua中的一個全局變量。

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <lua.hpp>
 4 #include <lauxlib.h>
 5 #include <lualib.h>
 6 
 7 void load(lua_State* L) 
 8 {
 9     lua_newtable(L);
10     lua_pushnumber(L,0.3);
11     lua_setfield(L,-2,"r");
12 
13     lua_pushnumber(L,0.1);
14     lua_setfield(L,-2,"g");
15 
16     lua_pushnumber(L,0.4);
17     lua_setfield(L,-2,"b");
18     lua_setglobal(L,"background");
19 
20     lua_getglobal(L,"background");
21     if (!lua_istable(L,-1)) {
22         printf("'background' is not a table.\n" );
23         return;
24     }
25     lua_getfield(L,-1,"r");
26     if (!lua_isnumber(L,-1)) {
27         printf("Invalid component in background color.\n");
28         return;
29     }
30     int r = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
31     lua_pop(L,1);
32     lua_getfield(L,-1,"g");
33     if (!lua_isnumber(L,-1)) {
34         printf("Invalid component in background color.\n");
35         return;
36     }
37     int g = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
38     lua_pop(L,1);
39 
40     lua_getfield(L,-1,"b");
41     if (!lua_isnumber(L,-1)) {
42         printf("Invalid component in background color.\n");
43         return;
44     }
45     int b = (int)(lua_tonumber(L,-1) * 255);
46     printf("r = %d, g = %d, b = %d\n",r,g,b);
47     lua_pop(L,1);
48     lua_pop(L,1);
49     return;
50 }
51 
52 int main()
53 {
54     lua_State* L = luaL_newstate();
55     load(L);
56     lua_close(L);
57     return 0;
58 }

    上面的代碼將輸出和之前代碼相同的結果。
    lua_newtable是宏,其原型為:#define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0)。調用該宏后,Lua會生成一個新的table對象並將其壓入棧中。
    lua_setglobal是宏,其原型為:#define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,(s))。調用該宏后,Lua會將當前棧頂的值賦值給第二個參數指定的全局變量名。該宏在執行成功后,會將剛剛賦值的值從棧頂彈出。

    3. 調用Lua函數:
    調用函數的API也很簡單。首先將待調用函數壓入棧,再壓入函數的參數,然后使用lua_pcall進行實際的調用,最后將調用結果從棧中彈出。見如下代碼:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <lua.hpp>
 4 #include <lauxlib.h>
 5 #include <lualib.h>
 6 
 7 const char* lua_function_code = "function add(x,y) return x + y end";
 8 
 9 void call_function(lua_State* L) 
10 {
11     //luaL_dostring 等同於luaL_loadstring() || lua_pcall()
12     //注意:在能夠調用Lua函數之前必須執行Lua腳本,否則在后面實際調用Lua函數時會報錯,
13     //錯誤信息為:"attempt to call a nil value."
14     if (luaL_dostring(L,lua_function_code)) {
15         printf("Failed to run lua code.\n");
16         return;
17     }
18     double x = 1.0, y = 2.3;
19     lua_getglobal(L,"add");
20     lua_pushnumber(L,x);
21     lua_pushnumber(L,y);
22     //下面的第二個參數表示帶調用的lua函數存在兩個參數。
23     //第三個參數表示即使帶調用的函數存在多個返回值,那么也只有一個在執行后會被壓入棧中。
24     //lua_pcall調用后,虛擬棧中的函數參數和函數名均被彈出。
25     if (lua_pcall(L,2,1,0)) {
26         printf("error is %s.\n",lua_tostring(L,-1));
27         return;
28     }
29     //此時結果已經被壓入棧中。
30     if (!lua_isnumber(L,-1)) {
31         printf("function 'add' must return a number.\n");
32         return;
33     }
34     double ret = lua_tonumber(L,-1);
35     lua_pop(L,-1); //彈出返回值。
36     printf("The result of call function is %f.\n",ret);
37 }
38 
39 int main()
40 {
41     lua_State* L = luaL_newstate();
42     call_function(L);
43     lua_close(L);
44     return 0;
45 }


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