一、引言
學習Redis也有一段時間了,感觸還是頗多的,但是自己很清楚,路還很長,還要繼續。上一篇文章簡要的介紹了如何在Linux環境下安裝Lua,並介紹了在Linux環境下如何編寫Lua腳本和運行。由於我們這個系列是以Redis為主,所以也介紹了Redis和Lua如何進行整合、運行。
在Lua腳本中有一個很重要的數據類型,那就是table類型,大家可以把Lua的table類型暫時理解為數組,只是Lua的table類型的下標可以是數字,可以是字符,除了(nil)類型,其他類型都可以做為table類型的下標。我們在使用Redis和Lua的過程中,比較多的會用到這個table類型,今天的主要任務就是介紹table類型的使用、CJSON的解析和如何通過C#語言來對Redis和Lua的進行整合操作。后續我還會推出針對Lua腳本語法的文章來擴充這個系列。
二、Lua簡介
Lua 是一個小巧的腳本語言。其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。Lua由標准C編寫而成,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。Lua並沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發獨立應用程序的語言。
在Redis中使用Lua有很多好處,它可以減少網絡開銷,把多個操作一次性打包執行。Lua腳本天生支持原子性的操作,避免開啟第三方事務,提高了性能。代碼重用也是一個重要的好處,寫好的代碼會被加載到Redis內存中,可以供其他客戶端使用,減少重復勞動。Lua腳本使用C語言寫成的,執行速度很快,並天然具有可移植性,也是代碼重用的很好體現。一個完整的Lua解釋器,不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。
三、基本操作
1、在Linux環境下安裝CJSON和簡單使用
cjson是一個類型轉換工具類,可以把一個字符串轉換為Lua的類型,如果類型嵌套多層,還可以轉換為Lua的table類型,所以這個工具很重要,在編寫Lua腳本的過程中經常使用,所以我們先來介紹cjson這個工具類的安裝和使用。
1.1、下載CJSON軟件包,官網地址:https://www.kyne.com.au/~mark/software/lua-cjson.php。
[root@linux cjson]# pwd /root/software/download/cjson [root@linux cjson]# wget https://www.kyne.com.au/~mark/software/download/lua-cjson-2.1.0.tar.gz
1.2、解壓到當前目錄,當然也可以解壓到其他目錄,解壓到其他目錄,比如:/usr/local,命令如下:tar zxvf lua-cjson-2.1.0.tar.gz -C(大寫的) /usr/local
//當前目錄 [root@linux cjson]# pwd /root/software/download/cjson //顯示當前目錄下的文件和目錄 [root@linux cjson]# ls lua-cjson-2.1.0.tar.gz //解壓到當前目錄 [root@linux cjson]# tar zxvf lua-cjson-2.1.0.tar.gz [-C /usr/local] //... complete!
解壓成功后的目錄結構:
1.3、進入到解壓目錄的根目錄,准備修改Makefile文件,用vim打開的修改文件的時候,注意名稱大小寫拼寫正確。
//當前目錄 [root@linux cjson]# pwd /root/software/download/cjson //進入到CJSON的解壓根目錄 [root@linux cjson]# cd lua-cjson-2.1.0 //進入到根目錄,修改Makefile文件 [root@linux lua-cjson-2.1.0]# vim Makefile
1,4、vim 進入Makefile文件,修改PREFIX選項,修改完畢,按ESC按鈕,再按:,最后按wq,保存退出。
//當前目錄 [root@linux lua-cjson-2.1.0]# pwd /root/software/download/cjson/lua-cjson-2.1.0
1.5、使用make命令在解壓文件的根目錄下進行編譯。
//當前目錄 [root@linux lua-cjson-2.1.0]# pwd /root/software/download/cjson/lua-cjson-2.1.0 [root@linux lua-cjson-2.1.0]# make //開始編譯
1.6、最后使用 make install 安裝cjson軟件包。
//當前目錄 [root@linux lua-cjson-2.1.0]# pwd /root/software/download/cjson/lua-cjson-2.1.0 [root@linux lua-cjson-2.1.0]# make install //開始安裝
1.7、cjson.so文件很重要,是核心運行文件,如果出現錯誤,在某某目錄沒有找到cjson這個文件,就在其他目錄找到,並拷貝到目標目錄,可以解決所出現的錯誤。
[root@linux program]# pwd /root/application/program //拷貝sjson.so文件到指定目錄 [root@linux program]# sudo cp -r cjson/lib/lua/5.1/cjson.so /usr/local/lib/lua/5.3
錯誤如圖:
只需要把cjson.so文件拷貝到【/usr/local/lib/lua/5.3(這個版本具體情況要看具體情況)/】目錄下就可以了
1.8、安裝完成,開始測試cjson安裝是否成功,此步驟有兩步,必須全部都完成。
//1、從Linux命令行模式進入lua命令行測試安裝是否正確 [root@linux lua-cjson-2.1.0]# lua Lua 5.3.4 Copyright (C) 1994-2017 Lua.org PUC-Rio >local cjson=require("cjson") >local cjson2=require "cjson.safe" //以上所有操作沒有提示任何錯誤 //2、我們在Linux命令行下在執行lua命令,執行lua腳本,測試是否安裝成功 //05.lua腳本文件的源碼 local cjson=require "cjson" local smapleJson=[[{"age":"23","testArray":{"array":[8,9,1,14,15]},"baidu":"www.baidu.com"}]]; local data=cjson.decode(sampleJson) print(data["age"]); print(data["testArray"]["array"][1]) //沒有提示任何錯誤,安裝成功
//在Linux環境下執行剛才的Lua腳本 [root@linux lua-cjson-2.1.0]# lua /root/application/program/luascript/05.lua 23 8.0 //安裝成功
2、在Linux環境下,在Lua腳本里面使用cjson來解析類型。
1 //cjsonDemo.lua的源代碼如下: 2 3 local cjson = require "cjson" 4 local retTable = {}; --最終產生json的表 5 6 --順序數值 7 8 local intDatas = {}; 9 intDatas[1] = 100; 10 intDatas[2] = "100"; 11 12 --數組 13 14 local aryDatas = {}; 15 aryDatas[1] = {}; 16 aryDatas[1]["鍵11"] = "值11"; 17 aryDatas[1]["鍵12"] = "值12"; 18 aryDatas[2] = {}; 19 aryDatas[2]["鍵21"] = "值21"; 20 aryDatas[2]["鍵22"] = "值22"; 21 22 --對Table賦值 23 24 retTable["鍵1"] = "值1"; 25 retTable[2] = 123; 26 retTable["int_datas"] = intDatas; 27 retTable["aryDatas"] = aryDatas; 28 29 --將表數據編碼成json字符串 30 31 local jsonStr = cjson.encode(retTable); 32 print(jsonStr); 33 34 return retTable; 35 36 //以上為Lua源碼
//開始執行命令 [root@linux luascript]# pwd /root/application/program/luascript //lua腳本存放的位置 [root@linux luascript]# lua cjsonDemo.lua {"int_datas":[100,"100"],"2":123,"鍵1":"值1","aryDatas":[{"鍵12":"值12","鍵11":"值11"},{"鍵21":"值21","鍵22":"值22"}]}
執行效果如圖:
3、在Windows環境下,用C#執行lua腳本
3.1、在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用
LuaInterface下載地址:http://luaforge.net/projects/luainterface/ (下載luainterface-1.5.3,這里面的資源比較多)
LuaInterface.Lua類是CLR訪問Lua解釋器的主要接口,一個LuaInterface.Lua類對象就代表了一個Lua解釋器(或Lua執行環境),Lua解釋器可以同時存在多個,並且它們之間是完全相互獨立的。
3.2、在Windows環境下,Lua腳本文件使用上面提到的源文件 cjsonDemo.lua。
文件所在地址如下:C:\Users\Administrator\Desktop\Redis\LuaScript\cjsonDemo.lua
//源碼如下: local retTable = {}; --最終產生json的表 --順序數值 local intDatas = {}; intDatas[1] = 100; intDatas[2] = "100"; --數組 local aryDatas = {}; aryDatas[1] = {}; aryDatas[1]["鍵11"] = "值11"; aryDatas[1]["鍵12"] = "值12"; aryDatas[2] = {}; aryDatas[2]["鍵21"] = "值21"; aryDatas[2]["鍵22"] = "值22"; --對Table賦值 retTable["鍵1"] = "值1"; retTable[2] = 123; retTable["int_datas"] = intDatas; retTable["aryDatas"] = aryDatas; return retTable;
3.3、測試代碼如下:
using LuaInterface; // 引入的dll using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSharpPinvokeLuaDemo { class Program { static void Main(string[] args) { // 新建一個Lua解釋器,每一個Lua實例都相互獨立, 一個global全局域 Lua lua = new Lua(); //--------------------------------------------------- // Lua的索引操作[]可以創建、訪問、修改global域 lua["age"] = 20; lua["name"] = "Mr.huang"; string luaCode = "print(\"This is Lua code\")"; lua.DoString(luaCode);//執行lua腳本代碼 object[] result=lua.DoFile(@"C:\Users\Administrator\Desktop\Redis\LuaScript\cjsonDemo.lua");//執行lua腳本文件,這里我直接用了絕對定位 double age = (double)lua["age"]; Console.WriteLine("age = {0}", age); Console.WriteLine("width = {0}", lua["width"]); Console.ReadKey(); } } }
3.4、有可能拋出的異常:FileLoadException,異常內容:其他信息: 混合模式程序集是針對“v2.0.50727”版的運行時生成的,在沒有配置其他信息的情況下,無法在 4.0 運行時中加載該程序集。
該問題解決不是很難,只要在配置文件里增加一點配置就能解決。配置代碼如下:
<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2" /> <supportedRuntime version="v2.0.50727"/> </startup>
在原來.NET2.0,.NET3.5的時候,由於程序運行環境本質還是.NET2.0,而到了.NET4.0由於整個程序集的版本更新,以前使用.NET2.0所編寫的程序集與.NET4.0的程序集繼續互操作的時候就會出現上面所說的兼容性問題。通過MSDN,我們可以知道,startup配置節中的useLegacyV2RuntimeActivationPolicy屬性是在.NET4.0中新增的,默認是false,表示:使用默認的 .NET Framework 4 激活策略,該激活策略將加載 .NET Framework 4 通過使用公共語言運行時 (CLR) 版本 4 所創建的程序集,以及 CLR 早期版本通過使用受支持的低於版本 4 的最高 CLR 版本所創建的程序集。
現在如果當程序在.NET4.0環境下要使用.NET2.0及.NET3.5的程序時就必須將useLegacyV2RuntimeActivationPolicy設置為true,同時還要注意,需要在startup配置節的字節中添加supportedRuntime配置節,並指定為“v4.0”,表示使用.NET4.0運行時來運行程序。
四、結束
今天就寫到這里了,就給今天做一個總結吧。今天主要完成了lua-cjson在Linux下的安裝和使用,當然也有出現問題的解決。同時也測試了在Linux環境下,在Lua腳本中使用cjson工具類完成table類型的解析。最后也測試了一下如何使用C#來調用lua腳本,並執行。但是有一個事情,還沒做,就是在Windows環境下,如何在Lua腳本里使用lua-cjson來解析類型,里面涉及到的內容很多,一篇文章無法寫完,只好把相關的東西放到下一片文章吧。