\LuaInterface.dll 來調用Lua的腳本 由於出錯嘗試了x86 x64 兩種編譯輸出方式還是報錯 System.Ba ...
用C 調用Lua腳本 一 引言 學習Redis也有一段時間了,感觸還是頗多的,但是自己很清楚,路還很長,還要繼續。上一篇文章簡要的介紹了如何在Linux環境下安裝Lua,並介紹了在Linux環境下如何編寫Lua腳本和運行。由於我們這個系列是以Redis為主,所以也介紹了Redis和Lua如何進行整合 運行。 在Lua腳本中有一個很重要的數據類型,那就是table類型,大家可以把Lua的table ...
2018-02-02 19:31 0 2526 推薦指數:
\LuaInterface.dll 來調用Lua的腳本 由於出錯嘗試了x86 x64 兩種編譯輸出方式還是報錯 System.Ba ...
一、引言 學習Redis也有一段時間了,感觸還是頗多的,但是自己很清楚,路還很長,還要繼續。上一篇文章簡要的介紹了如何在Linux環境下安裝Lua,並介紹了在Linux環境下如何編寫Lua腳本和運行。由於我們這個系列是以Redis為主,所以也介紹了Redis和Lua如何進行整合 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在實際的項目中,大部分業務邏輯 程序員只需要負責lua層編寫邏輯即可,或者在c#層添加一些靜態函數,供lua層調用。那么對於具體的相互之間的交互,又是如何進行的?本文就寫一寫個人的一些探究筆記吧。本文會寫很多代碼 ...
在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[04]--自定義UI監聽方法 中,我對LuaBehaviour腳本進行了擴展,添加了兩個新的UI監聽方法,也提到最好能單寫一個腳本處理此事。本篇文章就來繼續這個工作。 從Lua中調用C#代碼 1、創建UI ...
背景 在很多時候我們代碼中的一些邏輯操作並不能夠硬編碼到代碼中,我們可能希望通過配置來完成這個操作,所以這個時候我們就需要有一些腳本語言能夠處理這些操作,在C#語言中比較常見的就是通過引入NLua這個動態庫來引入lua腳本語言從而達到靈活配置的目的,這篇文章主要是通過具體的實例來說明在C#中 ...
這里就不介紹Lua語言了,使用挺廣的一種腳本語言。自行百度。 第一步 使用 Nuget 安裝引用 VikingErik.LuaInterface。 第二步 添加 Using 第三步 如果此時寫代碼運行就會報錯 混合模式程序集是針對 ...
方法一:使用DoString 代碼為: Lua lua = new Lua(); lua.DoString("a=13"); lua.DoString("b=14"); object[] value ...
目錄:Xlua源碼學習 本篇以CS.XLua.LuaDLL.Lua:xlua_is_eq_str(L,index,str)的調用為例子。 文章比較長,先說結論: 1.CS:LuaEnv的init_xlua代碼塊里生成的全局表,核心init_xlua里的metatable:__index方法 ...