原文:cocos2d-x動作系統淺析

尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http: www.cnblogs.com cocos d x archive .html 在上一篇博文中我們對cocos d x的動作使用有了初步了解。今天,我們將通過閱讀部分cocos d x源碼來了解這個動作系統是如何運作的,以及在使用時還有什么細節需要特別注意。 小弟初學cocos d x,如果文章中存在什么錯誤 ...

2012-03-06 13:12 1 13601 推薦指數:

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Cocos2d-x入門之旅[3]動作

Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
cocos2d-x 獲取系統時間

#include <time.> struct cocos2d::cc_timeval now; // 秒,毫秒 cocos2d::CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); struct tm * tm; tm ...

Mon Nov 26 03:14:00 CST 2012 1 4960
cocos2d-x 獲取系統時間

轉自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用過cocos2d-x獲取系統時間,毫秒級的 或者這樣寫 上面兩種實現應該都是沒有問題的~~~之前獲取時間的主要作用是給隨機函數做種 ...

Sun Dec 29 01:01:00 CST 2013 0 4695
Cocos2d入門教程五】Cocos2d-x動作

動作類(Action)是所有動作的基類,它創建的一個對象代表一個動作動作作用於Node,包括繼承於之下的Layer、Sprite。因此每個動作 都需要由Node對象或者其繼承者執行。動作類(Action)作為基類,實際上是一個接口,動作類的大多數實現類都派生於有限時間動作 ...

Wed Aug 12 04:33:00 CST 2015 0 2155
cocos2d-x 系統學習cocos(1)

簡析HelloWorld場景 以前使用cocos2d-x 3.14的時候,HelloWorld並不是一個場景類,而是一個圖層類,當時的HelloWorld::createScene()是長這樣的 而現在的3.17的HelloWorld::createScene()長這樣 區別 ...

Thu Oct 17 06:35:00 CST 2019 0 322
cocos2d-x游戲角色待機和奔跑動作切換測試

粗略寫了個Player類,用來測試人物的待機動作和奔跑動作的播放,以及兩種動作的切換播放。 1,這里要用到plist文件,對於plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以說就是xml, 不過在mac下面就成了plist,美術資源如果是一張有9個幀動作的圖片,那么plist文件里 ...

Thu Jan 03 01:35:00 CST 2013 1 4096
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
 
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