cocos2d-x 獲取系統時間


轉自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585

之前使用過cocos2d-x獲取系統時間,毫秒級的

long getCurrentTime()   
{    
    struct timeval tv;    
    gettimeofday(&tv,NULL);    
    return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;    
}  

或者這樣寫

long getCurrentTime()   
{    
    struct cc_timeval tv;    
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv, NULL); 
    return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;    
}  

上面兩種實現應該都是沒有問題的~~~之前獲取時間的主要作用是給隨機函數做種子,或者計算FPS,或者作為自己的定時器使用~這些都沒有問題

后來有項目需要獲取年月日等時間

void GetTime(int level)
{
    struct tm *tm;
    time_t timep;
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
    time(&timep);
#else
    struct cc_timeval now; 
    CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); 
    timep = now.tv_sec;
#endif


    tm = localtime(&timep);
    int year = tm->tm_year + 1900;
    int month = tm->tm_mon + 1;
    int day = tm->tm_mday;
    int hour=tm->tm_hour;
    int min=tm->tm_min;
    int second=tm->tm_sec;
}

 


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