#include <time.> struct cocos2d::cc_timeval now; // 秒,毫秒 cocos2d::CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); struct tm * tm; tm ...
轉自:http: blog.csdn.net jinjian article details 之前使用過cocos d x獲取系統時間,毫秒級的 或者這樣寫 上面兩種實現應該都是沒有問題的 之前獲取時間的主要作用是給隨機函數做種子,或者計算FPS,或者作為自己的定時器使用 這些都沒有問題 后來有項目需要獲取年月日等時間 ...
2013-12-28 17:01 0 4695 推薦指數:
#include <time.> struct cocos2d::cc_timeval now; // 秒,毫秒 cocos2d::CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); struct tm * tm; tm ...
,我們將通過閱讀部分cocos2d-x源碼來了解這個動作系統是如何運作的,以及在使用時還有什么細節需要特別注意。 ...
簡析HelloWorld場景 以前使用cocos2d-x 3.14的時候,HelloWorld並不是一個場景類,而是一個圖層類,當時的HelloWorld::createScene()是長這樣的 而現在的3.17的HelloWorld::createScene()長這樣 區別 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...