原文:【Unity3d】使GUI適應屏幕分辨率【轉】

Unity d 使GUI適應屏幕分辨率 用Unity開發移動平台的游戲 不可避免的會遇到屏幕分辨率的問題 不同的分辨率上會使得原本正常的UI變得亂七八糟 我們知道 在Unity中可以拿一個plane作為背景 UI則是繪制在離攝像機最近的位置 可以認為是繪制在攝像機上的 因此分辨率的不同會導致UI的位置和大小出現錯誤 我們完全可以用一個plane去模擬button 並將它放在世界空間中 這樣雖然可 ...

2012-02-28 21:19 0 3964 推薦指數:

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Unity3d屏幕分辨率適應問題

解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
unity3D分辨率適應

注意:看到還有好多人在關注本帖,本着對大家負責的態度,我建議大家不需要再用此分辨率適應方案了,我也有將近1年多沒更新了。此分辨率適應是在NGUI還沒有好的分辨率適應方案、還不存在UGUI的情況下寫出來的分辨率適應方案。現在NGUI、UGUI的分辨率適應方案跟此方案差不多,並且功能做的更好 ...

Thu Apr 21 13:34:00 CST 2016 0 2774
Unity GUI適應屏幕分辨率(一)布局自適應

這里我們先談第一個問題坐標矩陣變化實現布局自適應。 選取基准尺寸 通常你需要選擇一個基准的屏幕尺寸,象現在開發的應用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以運行,我這邊選取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 設計師設計的GUI的素材時 ...

Tue May 20 22:35:00 CST 2014 0 7690
Unity3D Android手機屏幕分辨率問題

Android手機屏幕分辨率五花八門,導致開發時不好把握,還好各個引擎對這個屏幕分辨率問題都有較好的處理方式;unity3D 也為我們提供了一個不錯的解決方案。在Unity3D 進行 android 游戲開發時,對於不同分辨率下的顯示效果就像是攝像機的自動平移了一般,看了不少游戲 ...

Tue May 16 19:48:00 CST 2017 0 6764
Unity3d:NGUI 固定錨點及自適應分辨率

要實現類似NGUI官方例子1的2D UI界面時,假如類似下圖 左上地圖、左下移動、右下開火、底部血條、右上和右邊按鈕。 若想要固定位置,且能自適應分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默認移動到panel下,再在panel下新建空物體offset用於調整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
Unity 3D手游對不同分辨率屏幕的UI自適應

目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕的UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率(Reference Resolution )設置的是主流的1920*1080,我們通過Unity提供 ...

Fri May 22 02:46:00 CST 2020 0 1923
 
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