對象,進而操作等。 基礎API: Ray 射線類 :【使用鼠標拾取或者判斷子彈是否碰到對象 ...
Unity的基礎用法 創建一個UnityContainer對象。 通過UnityContainer對象的RegisterType方法來注冊對象與對象之間的關系。 通過UnityContainer對象的Resolve方法來獲取指定對象關聯的對象。 using System using System.Collections.Generic using System.Linq using System. ...
2012-02-01 17:03 0 4514 推薦指數:
對象,進而操作等。 基礎API: Ray 射線類 :【使用鼠標拾取或者判斷子彈是否碰到對象 ...
public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是方法名,time 是具體幾秒 在具體事件以后調用這個方法 ...
Unity 中C#語言的一些基礎用法 本文提供全流程,中文翻譯。Chinar堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
剛學完sendmessage用法,自己也嘗試測試了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一個場景test 2.在場景中添加一個立方體cube作為主角,另添加一個膠囊體capsule,調整為如圖形狀作為被調用方。 3.給主角添加腳本test.cs 4.給capsule ...
導入命名空間 using LitJson; 代碼如下 private void Start() { //定義json字符串 string json ...
[SerializeField] 在Inspector版面中顯示非public屬性,並且序列化;若寫在public前面,等於沒寫……(至於序列化是啥,自行腦補……),上圖:[NonSerialized ...
本文詳細分析了AnimatorController中動畫切換過渡問題,即Translation過渡及hasExitTime的問題。方法為對實際項目中的所有情況進行分類,規划邏輯圖,可視化分析解決這些問題。 博客園:Unity HasExitTime用法 - SouthBegonia ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...