軸角:
軸角表示方式:(x,y,z,thead)
從一個坐標(x,y,z)經旋轉a角度后得到(x1,y1,z1)
設兩個坐標點a(x1,y1,z1) b(x2,y2,z2)
軸角計算方法:
1、叉乘-->點乘--->反正切求角度
二維向量叉乘公式:a(x1,y1),b(x2,y2),則a×b=(x1y2-x2y1)
三維向量叉乘公式:
點乘公式: a.b = x1x1+y2y2+z3z3
2.Math.atn2(y,x) 返回的是一個弧度 y:y2-y1 x:x2-x1
四元數:
四元數都是由實數加上三個虛數單位 i、j和k 組成,而且它們有如下的關系:
i² = j² = k² = -1, iº = jº = kº = 1
每個四元數都是 1、i、j 和 k 的線性組合,即是四元數一般可表示為a + bi+ cj + dk,其中a、b、c 、d是實數。
四元數的基本數學方程為 :
q = cos (a/2) + i(x * sin(a/2)) + j(y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2))
//其中a表示旋轉角度,(x,y,z)表示旋轉軸
軸角---> 四元數
四元數與軸角轉換公式:q=((x,y,x)sin(a/2),cos(a/2))
//舉例:點(0,0,23.455)繞z軸旋轉u度 u=45 即單位向量為[0,0,1] 非0即為1
// 角度寫法 :vAngle = 45/2*Matn.PI/180
// 弧度寫法 :vAngle = (這里是Math.atn2(y,x)返回的弧度)/2
結果如下:
q={
x:0*Math.sin(vAngle), //0
y:0*Math.sin(vAngle), //0
z:1*Math.sin(vAngle), //0.3826834323650898
w:Math.cos(vAngle) //0.9238795325112867
}
四元數--->軸角
let angle = 0;
let siny_cosp = 2 * (q.w * q.z + q.x * q.y);
let cosy_cosp = 1 -2 * (q.y * q.y + q.z * q.z);
let radian = Math.atan2(siny_cosp, cosy_cosp); //求出弧度
angle = (180 / Math.PI) * radian; //轉化角度
//結果:angle=45