原文:軸角、四元數轉換

軸角: 軸角表示方式: x,y,z,thead 從一個坐標 x,y,z 經旋轉a角度后得到 x ,y ,z 設兩個坐標點a x ,y ,z b x ,y ,z 軸角計算方法: 叉乘 gt 點乘 gt 反正切求角度 .Math.atn y,x 返回的是一個弧度 y:y y x:x x 四元數: 四元數都是由實數加上三個虛數單位 i j和k 組成,而且它們有如下的關系: i j k , i j k 每 ...

2021-08-31 16:52 0 185 推薦指數:

查看詳情

和歐拉角,軸角對之間的相互轉化

在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四和歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式采用3D笛卡爾坐標系: ...

Wed Aug 13 23:02:00 CST 2014 0 7748
三維旋轉筆記:歐拉角/四/旋轉矩陣/軸角-記憶點整理

在看《歐拉角、旋轉矩陣、四合輯 》,就之前所學做點筆記,以便以后再次復習。 先復習先基本概念 坐標系 我們為了能夠科學的反映物體的運動特性,會在特定的坐標系中進行描述,經常要用到以下幾種坐標系: 大地坐標系統 地心固定坐標系統 本地北東地坐標系統 機載北 ...

Sun Aug 08 03:01:00 CST 2021 0 380
unity 四和歐拉角的相互轉換

轉化成歐拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 歐拉角轉換成四 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...

Mon Nov 08 23:18:00 CST 2021 0 843
學習筆記—四與歐拉角之間的轉換

轉自:http://www.cppblog.com/heath/archive/2009/12/13/103127.html 在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四和歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式采用3D笛卡爾坐標系 ...

Sun Feb 26 06:54:00 CST 2012 1 27187
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM