軸角: 軸角表示方式: x,y,z,thead 從一個坐標 x,y,z 經旋轉a角度后得到 x ,y ,z 設兩個坐標點a x ,y ,z b x ,y ,z 軸角計算方法: 叉乘 gt 點乘 gt 反正切求角度 .Math.atn y,x 返回的是一個弧度 y:y y x:x x 四元數: 四元數都是由實數加上三個虛數單位 i j和k 組成,而且它們有如下的關系: i j k , i j k 每 ...
2021-08-31 16:52 0 185 推薦指數:
運行結果:R= 1 0 00 1 00 0 1rotation vector: Angle is: 45 Axis is: 0 0 1R= 0.707107 -0.707107 ...
在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式采用3D笛卡爾坐標系: ...
在看《歐拉角、旋轉矩陣、四元數合輯 》,就之前所學做點筆記,以便以后再次復習。 先復習先基本概念 坐標系 我們為了能夠科學的反映物體的運動特性,會在特定的坐標系中進行描述,經常要用到以下幾種坐標系: 大地坐標系統 地心固定坐標系統 本地北東地坐標系統 機載北 ...
四元數轉化成歐拉角 Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles; 歐拉角轉換成四元數 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3); :https://blog.csdn.net ...
轉自:http://www.cppblog.com/heath/archive/2009/12/13/103127.html 在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四元數和歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納了兩種表達方式的轉換,計算公式采用3D笛卡爾坐標系 ...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_23670601/article/details/87968936 ...