開發環境
pycharm+anconda3;
第三方庫: pygame;(從標題看這句略顯多余)
第三方庫安裝
方法一:直接在pycharm里面安裝。
files->seting->project->python Interpreter
在左側界面的最左側邊欄上面有個加號,點擊后在彈出頁面搜索需要的第三方庫,然后直接安裝。
方法二:pip安裝。
因為用的是anconda所以需要在終端里面將目錄切換至anconda3/Scripts后再安裝。
命令:pip installs pygame
任務介紹
本任務是開發一個猴子接香蕉的小游戲,通過鍵盤控制猴子運動,接住隨機掉落的香蕉。讀者需要自行准備背景圖片,猴子圖片,香蕉圖片三張,當然,如果不喜歡猴子或香蕉也可以選擇其它物品的圖片作為素材。
大概實現思路
我們需要編寫兩個類:猴子類,和香蕉類
兩個類都需要有圖片路徑,運動速度,初始位置等屬性。還需要有讓他們運動的方法。其中,香蕉只需要編寫從上至下運動,猴子類需要讓猴子可以在上下左右不同方向運動。
主函數里面需要用鍵盤來控制猴子運動,隨機生成香蕉從上到下運動,並且檢測猴子是否碰到香蕉
具體實現流程
游戲背景界面
首先是做一個游戲的背景界面,這里面需要引入背景圖片,並且實現手動開關游戲界面。
主函數:
import pygame import sys def main(): pygame.init()#初始化pygame size = width, height = 450, 560#界面尺寸 screen = pygame.display.set_mode(size)#設置界面尺寸 bg = pygame.image.load('background.jpg')#加載背景圖片 pygame.display.set_caption("游戲")#設置標題 while True: #檢測事件發生 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:#發生的事件類型為關閉時 sys.exit() #退出 screen.blit(bg, bg.get_rect()) #顯示圖片 pygame.display.update() #更新 pygame.time.Clock().tick(60) #設置游戲頻率為60 if __name__ == '__main__': main()
猴子類
猴子類編寫
界面的坐標是左上角為(0,0),猴子的起始位置為右下角,所以坐標是(界面寬度-猴子寬度,界面高度-猴子高度)
class Monkey(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) position = 400, 510 self.speed = [0, 0] self.img = pygame.image.load('monkey.png') self.rect = self.img.get_rect() self.rect.center = position self.image = self.img def move_left(self): self.speed = [-5, 0] if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) def move_right(self): self.speed = [5, 0] if self.rect.right > 450: self.rect.right = 450 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) def move_up(self): self.speed = [0, -5] if self.rect.top < 0: self.rect.top = 0 else: self.rect = self.rect.move(self.speed) def move_down(self): self.speed = [0, 5] if self.rect.bottom > 560: self.rect.bottom = 560 else: self.rect = self.rect.move(self.speed)
猴子類運行
猴子類運行時需要根據鍵盤所按下的鍵來判斷猴子運動狀態,需要在前面加一句 from pygame.locals import
import pygame import sys from pygame.locals import * def main(): pygame.init()#初始化pygame size = width, height = 450, 560#界面尺寸 screen = pygame.display.set_mode(size)#設置界面尺寸 bg = pygame.image.load('background.jpg')#加載背景圖片 pygame.display.set_caption("游戲")#設置標題 mk = Monkey() #實例化猴子類 while True: #檢測事件發生 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:#發生的事件類型為關閉時 sys.exit() #退出 #實例化按鍵類型 key = pygame.key.get_pressed() # 根據 按鍵類型判斷運動方向 if key[K_LEFT]: mk.move_left() if key[K_RIGHT]: mk.move_right() if key[K_UP]: mk.move_up() if key[K_DOWN]: mk.move_down() screen.blit(bg, bg.get_rect()) #顯示圖片 screen.blit(mk.image, mk.rect)#顯示猴子,必須放在背景圖片之后 pygame.display.update() #更新 pygame.time.Clock().tick(60) #設置游戲頻率為60 if __name__ == '__main__': main()
香蕉類
香蕉類編寫
class Banana(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) x = randint(20, 430) position = [x, 20] speed = [0, 3] self.img = pygame.image.load('banana.png') self.rect = self.img.get_rect() self.rect.center = position self.image = self.img self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed)
香蕉類運行
香蕉類要求隨機生成香蕉在屏幕中自上而下運動,因此需要實例化精靈組,將實例化的香蕉類放入精靈組中,在達到一定條件時控制精靈組中的香蕉運動並顯示在屏幕中。
import pygame import sys from pygame.locals import * def main(): pygame.init() size = width, height = 450, 560 screen = pygame.display.set_mode(size) bg = pygame.image.load('background.jpg') pygame.display.set_caption("游戲") group = pygame.sprite.Group() #實例化精靈組 i = 0 #作為條件判斷的變量 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.blit(bg, bg.get_rect()) i = i + 1 if i % 30 == 0: #條件成立時 ba = Banana() #實例化類 group.add(ba) #添加到精靈組 for b in group.sprites(): #從精靈組中循環 b.move() screen.blit(b.img, b.rect) pygame.display.update() pygame.time.Clock().tick(60) if __name__ == '__main__': main()
綜合編寫及碰撞檢測
下面把上述內容放在一起運行,並進行碰撞檢測,讓猴子撞到香蕉時在終端里面顯示出來。
使用pygame.sprite.collide_mask()函數檢測碰撞,當兩個傳入的參數碰撞時,返回true.
def main(): pygame.init() size = width, height = 450, 560 screen = pygame.display.set_mode(size) bg = pygame.image.load('background.jpg') pygame.display.set_caption("游戲") mk = Monkey() group = pygame.sprite.Group() i = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_ESCAPE: sys.exit() key = pygame.key.get_pressed() if key[K_LEFT]: mk.move_left() if key[K_RIGHT]: mk.move_right() if key[K_UP]: mk.move_up() if key[K_DOWN]: mk.move_down() screen.blit(bg, bg.get_rect()) screen.blit(mk.image, mk.rect) i = i + 1 if i % 30 == 0: ba = Banana() group.add(ba) for b in group.sprites(): b.move() screen.blit(b.img, b.rect) if pygame.sprite.collide_mask(mk, b):#碰撞檢測 print("撞到") pygame.display.update() pygame.time.Clock().tick(60) if __name__ == '__main__': main()
總結
初學者經驗筆記,多有紕漏,內容繁瑣,即便作者寫完后也懶得再看一遍,如果有不幸讀完全文者,在程序運行過程中有任何問題,感謝指正(盡管我不一定搭理)。