2015/11/1用Python寫游戲,pygame入門(1):pygame的安裝


這兩天學習數據結構和算法,有時感覺並不如直接做項目來的有趣。剛剛學完python的基本使用,現在剛好趁熱打鐵做個小項目。

由於本人一直很想制作一款游戲,就想使用Python制作一個基礎的游戲。搜了一下資料,看到一個很便於使用的庫,也就是pygame。

 

pygame介紹

pygame是一個建立在SDL(Simple DirectMedia Layer)上的Python模塊,是一個跨平台模塊。SDL是用C寫的,也可以用C++開發,也有很多語言,pygame就是一個Python中使用的庫。

 

安裝pygame

www.pygame.org下載,挑選合適自己系統和Python版本安裝,64位的win系統可能會遇到一些困難,據我實驗,使用win32位版本的pygame庫是可以在64位電腦上使用的。具體安裝遇到問題,善用搜索引擎就可以解決,在此不贅述。

如果你安裝好了pygame,可以用以下的代碼,在自己的Python解釋器上驗證是否安裝好了:

>>> import pygame
>>> print pygame.ver
1.9.1release

當然,出現的版本可能和我不同,並沒有太大的差別。確定import沒有問題后,就說明有了pygame庫。

 

使用pygame

pygame有很多模塊,以下是概覽:

模塊名 功能
pygame.cdrom 訪問光驅
pygame.cursors 加載光標
pygame.display 訪問顯示設備
pygame.draw 繪制形狀、線和點
pygame.event 管理事件
pygame.font 使用字體
pygame.image 加載和存儲圖片
pygame.joystick 使用游戲手柄或者 類似的東西
pygame.key 讀取鍵盤按鍵
pygame.mixer 聲音
pygame.mouse 鼠標
pygame.movie 播放視頻
pygame.music 播放音頻
pygame.overlay 訪問高級視頻疊加
pygame 就是我們在學的這個東西了……
pygame.rect 管理矩形區域
pygame.sndarray 操作聲音數據
pygame.sprite 操作移動圖像
pygame.surface 管理圖像和屏幕
pygame.surfarray 管理點陣圖像數據
pygame.time 管理時間和幀信息
pygame.transform 縮放和移動圖像

 

 

好了,我們來寫一個pygame版的Hello,world!

下面是代碼:

# -*- coding: utf8 -*-

import pygame #導入pygame庫
from sys import exit #向sys模塊借一個exit函數用來退出程序
 
pygame.init() #初始化pygame,為使用硬件做准備
 
screen = pygame.display.set_mode((300, 200), 0, 32)
#創建了一個窗口

pygame.display.set_caption("Hello, World!")
#設置窗口標題
 
while True:
#主循環
 
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            #接收到退出事件后退出程序
            pygame.quit()
            exit()
 
    screen.fill((200,200,200))
    #將背景圖畫上去
 
    pygame.display.update()
    #刷新一下畫面

將這段代碼輸入並運行后,你將會得到這樣的畫面:

點擊關閉會正常關閉,而窗口的標題變成了Hello, World!

這段程序里,提到了很多新的概念,比如說事件。這些概念我之后將會繼續說明。

代碼給上了足夠的注釋,相信每一個熟悉Python的朋友都可以讀懂。

如果並沒有接觸Python或者沒有學習過編程,可以看我博客之前對於《Python核心編程》的學習筆記,也可以自己學習。

Python是一門很舒服的語言。


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