本文基於win7(64) + py3.5(64)環境。 本文是這里的一篇學習筆記。加入了自己的理解。 本文最終目的是實現一個飛機躲避導彈的游戲。 1、核心概念 pygame 的核心概念有: Surface 對象(一個容器,一個載體,可以是空白的矩形區域,亦可是圖片 ...
開發環境pycharm anconda 第三方庫: pygame 從標題看這句略顯多余 第三方庫安裝方法一:直接在pycharm里面安裝。files gt seting gt project gt python Interpreter在左側界面的最左側邊欄上面有個加號,點擊后在彈出頁面搜索需要的第三方庫,然后直接安裝。方法二:pip安裝。因為用的是anconda所以需要在終端里面將目錄切換至anc ...
2021-06-28 16:07 0 227 推薦指數:
本文基於win7(64) + py3.5(64)環境。 本文是這里的一篇學習筆記。加入了自己的理解。 本文最終目的是實現一個飛機躲避導彈的游戲。 1、核心概念 pygame 的核心概念有: Surface 對象(一個容器,一個載體,可以是空白的矩形區域,亦可是圖片 ...
本文章是一篇學習筆記。加入了自己的理解。 最終實現的是小球的一個移動 pygame:就是一個制作游戲的模塊,在Python中進行調用即可。 上面代碼主要實現:窗口化和退出事件。 上述代碼實現:1.添加小球 2.顯示小球的位置 ...
前言 在上一篇中,我們初步熟悉了pygame的控制流程,但這對於一個游戲而言是遠遠不夠的。所以在這一篇中,我們的任務是添加一架飛機(玩家),並且能夠控制它進行移動,這樣我們就又離目標進了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片開始! 1. 把我們的戰斗機搬上屏幕 在正式上代碼以前 ...
前言 前幾天我們做出了一個可控制的飛機,今天我們來做一些小改進,這是代碼的一些小改進,卻是我們小游戲的一大改進啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引進另外一個主題,pygame.sprite,精靈模塊,那它究竟又有什么用呢? 正片開始~ 1. 對主循環的優化 記得 ...
作了簡單介紹了,這一節中我們使用一個新函數,用於判斷玩家是否被敵機擊中: pygame.spri ...
前言 在上一節我們完成了對玩家飛機的基本操作,這一節我們就來創造出敵人了(°∀°)ノ~目標有三個,第一個是在屏幕上繪制出敵機,第二個是判斷子彈是否擊中了敵人,第三個是對被擊中的敵人作后續的處理。明白方向后就可以開始了! 正片開始~ 1. 繪制敵機 隨機是游戲中一個很重 ...
引言 博客剛開,想把最近學習的東西記錄下來,算是一種筆記。最近打算開始學習Python,因為我感覺Python是一門很有意思的語言,很早以前就想學了(礙於懶),它的功能很強大,你可以用它 ...
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