Pygame - Python游戲編程入門(4)


前言

  一段時間沒有敲代碼,感覺忘得好快!!今天我們繼續完成前面的任務,不知道大家有木有發現之前的飛機撞到敵人是不會爆炸的,這很不符合規律,今天我們加入這個小功能,玩家飛機墜毀並產生動畫。(°∀°)ノ

 

正片開始~

  1. 判斷飛機是否墜毀

  關於碰撞檢測,我們在上一節的內容中就作了簡單介紹了,這一節中我們使用一個新函數,用於判斷玩家是否被敵機擊中:

  pygame.sprite.spritecollide()——檢測sprite與group之間的碰撞

  spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list

  參數跟上一節中參數說明相同,函數返回group中與sprite發生碰撞的所有精靈,以列表(list)形式

 

  我們現在加入幾代碼

1 enemy1_down_list = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy1_group, True)
2     if len(enemy1_down_list) > 0: # 不空
3         enemy1_down_group.add(enemy1_down_list)
4         hero.is_hit = True

 

  如果玩家被擊中(即enemy1_down_list不空),就將擊中玩家的敵機加入到enemy1_down_group中,將渲染enemy1墜毀動畫的過程交給該group;最后將hero的is_hit屬性更改為True(Hero類新加入的屬性,便於進行后續的邏輯判斷)。

 

  2. 制造玩家飛機墜毀動畫

  當然玩家被擊中了也是不可能憑空消失的,我們將以前在主循環中制造玩家飛機動畫的代碼更新一下,即將:

1 hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]

 

  改為:

1 if hero.is_hit:
2         if ticks%(ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
3             hero_down_index += 1
4         hero.image = hero_surface[hero_down_index]
5         if hero_down_index == 5:
6             break
7     else:
8         hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]

 

  如果玩家沒有被擊中,則按以前普通的玩家圖片制造動畫;若玩家被擊中,則按每15tick換一次圖片的頻率制造爆炸動畫,當圖片索引增加至上限時(爆炸動畫顯示完成),跳出主循環,即結束游戲。

 

  3. 完整的結束游戲

  如果你只完成了上面的代碼,你會發現,玩家被擊中了之后,飛機爆炸,之后畫面靜止,然后所有動作都進行不了,包括右上角紅叉。這是怎么回事?(╯°口°)╯(┴—┴  認真思考過后你會發現,你此時已經跳出了主循環,而捕捉擊鍵事件和點擊事件的功能卻寫在主循環中~就是這樣啦~

  無奈之下只能再寫一段捕捉事件的代碼(#-_-)┯━┯

1 # 跳出主循環
2 screen.blit(gameover, (0, 0))
3 # 玩家墜毀后退出游戲
4 while True:
5     pygame.display.update()
6     for event in pygame.event.get():
7         if event.type == pygame.QUIT:
8             pygame.quit()
9             exit()

 

  跳出主循環后,我們重寫繪制一個“gameover”的背景,用戶通過右上角紅叉結束游戲~

  這樣就算是一個完整的游戲了吧(°∀°)ノ

  附上此節的完整代碼:

  1 # -*- coding = utf-8 -*-
  2 """
  3 @author: Will Wu
  4 
  5 增加功能:
  6 1. 玩家碰到敵人會墜毀
  7 2. 游戲結束
  8 """
  9 
 10 import pygame                   # 導入pygame庫
 11 from pygame.locals import *     # 導入pygame庫中的一些常量
 12 from sys import exit            # 導入sys庫中的exit函數
 13 from random import randint
 14 
 15 # 定義窗口的分辨率
 16 SCREEN_WIDTH = 480
 17 SCREEN_HEIGHT = 640
 18 
 19 # 子彈類
 20 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 21 
 22     def __init__(self, bullet_surface, bullet_init_pos):
 23         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
 24         self.image = bullet_surface
 25         self.rect = self.image.get_rect()
 26         self.rect.topleft = bullet_init_pos
 27         self.speed = 8
 28 
 29     # 控制子彈移動
 30     def update(self):
 31         self.rect.top -= self.speed
 32         if self.rect.bottom < 0:
 33             self.kill()
 34             
 35 
 36 # 玩家類
 37 class Hero(pygame.sprite.Sprite):
 38     
 39     def __init__(self, hero_surface, hero_init_pos):
 40         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
 41         self.image = hero_surface
 42         self.rect = self.image.get_rect()
 43         self.rect.topleft = hero_init_pos
 44         self.speed = 6
 45         self.is_hit = False # new
 46 
 47         # 子彈1的Group
 48         self.bullets1 = pygame.sprite.Group()
 49 
 50     # 控制射擊行為
 51     def single_shoot(self, bullet1_surface):
 52         bullet1 = Bullet(bullet1_surface, self.rect.midtop)
 53         self.bullets1.add(bullet1)
 54 
 55     # 控制飛機移動
 56     def move(self, offset):
 57         x = self.rect.left + offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT]
 58         y = self.rect.top + offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]
 59         if x < 0:
 60             self.rect.left = 0
 61         elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
 62             self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
 63         else:
 64             self.rect.left = x
 65             
 66         if y < 0:
 67             self.rect.top = 0
 68         elif y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
 69             self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
 70         else:
 71             self.rect.top = y
 72 
 73 # 敵人類
 74 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
 75     def __init__(self, enemy_surface, enemy_init_pos):
 76         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)            
 77         self.image = enemy_surface
 78         self.rect = self.image.get_rect()
 79         self.rect.topleft = enemy_init_pos
 80         self.speed = 2
 81 
 82         # 爆炸動畫畫面索引
 83         self.down_index = 0
 84 
 85     def update(self):
 86         self.rect.top += self.speed
 87         if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:
 88             self.kill()
 89         
 90 ###########################################################################
 91 
 92 # 定義畫面幀率
 93 FRAME_RATE = 60
 94 
 95 # 定義動畫周期(幀數)
 96 ANIMATE_CYCLE = 30
 97 
 98 ticks = 0
 99 clock = pygame.time.Clock()
100 offset = {pygame.K_LEFT:0, pygame.K_RIGHT:0, pygame.K_UP:0, pygame.K_DOWN:0}
101 
102 # 玩家墜毀圖片索引
103 hero_down_index = 1 # new
104           
105 # 初始化游戲
106 pygame.init()                   # 初始化pygame
107 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])     # 初始化窗口
108 pygame.display.set_caption('This is my first pygame-program')       # 設置窗口標題
109 
110 # 載入背景圖
111 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
112 # 游戲結束圖
113 gameover = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') # new
114 
115 # 載入資源圖片
116 shoot_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
117 
118 # 用subsurface剪切讀入的圖片
119 # Hero圖片
120 hero_surface = []
121 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)))
122 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 360, 102, 126)))
123 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)))     
124 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 624, 102, 126)))
125 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(330, 498, 102, 126)))
126 hero_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(432, 624, 102, 126)))
127 hero_pos = [200, 500]
128 
129 # bullet1圖片
130 bullet1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(1004, 987, 9, 21))
131 
132 # enemy1圖片 
133 enemy1_surface = shoot_img.subsurface(pygame.Rect(534, 612, 57, 43))
134 enemy1_down_surface = []
135 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43)))
136 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(873, 697, 57, 43)))
137 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(267, 296, 57, 43)))
138 enemy1_down_surface.append(shoot_img.subsurface(pygame.Rect(930, 697, 57, 43)))
139 
140 # 創建玩家
141 hero = Hero(hero_surface[0], hero_pos)
142 
143 # 創建敵人組
144 enemy1_group = pygame.sprite.Group()
145 
146 # 創建擊毀敵人組
147 enemy1_down_group = pygame.sprite.Group()
148 
149 # 事件循環(main loop)
150 while True:
151 
152     # 控制游戲最大幀率
153     clock.tick(FRAME_RATE)
154 
155     # 繪制背景
156     screen.blit(background, (0, 0))
157 
158     # 改變飛機圖片制造動畫
159     if ticks >= ANIMATE_CYCLE:
160         ticks = 0
161 
162     # 制造飛機動畫 ######################################
163     # 更新的代碼段
164     if hero.is_hit:
165         if ticks%(ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
166             hero_down_index += 1
167         hero.image = hero_surface[hero_down_index]
168         if hero_down_index == 5:
169             break
170     else:
171         hero.image = hero_surface[ticks//(ANIMATE_CYCLE//2)]
172     # #################################################
173 
174     # 射擊
175     if ticks % 10 == 0:
176         hero.single_shoot(bullet1_surface)
177     # 控制子彈
178     hero.bullets1.update()
179     # 繪制子彈
180     hero.bullets1.draw(screen)
181 
182     # 產生敵機 
183     if ticks % 30 == 0:
184         enemy = Enemy(enemy1_surface, [randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_surface.get_width()), -enemy1_surface.get_height()])
185         enemy1_group.add(enemy)
186     # 控制敵機
187     enemy1_group.update()
188     # 繪制敵機
189     enemy1_group.draw(screen)
190 
191     # 檢測敵機與子彈的碰撞 
192     enemy1_down_group.add(pygame.sprite.groupcollide(enemy1_group, hero.bullets1, True, True))
193     
194     for enemy1_down in enemy1_down_group:
195         screen.blit(enemy1_down_surface[enemy1_down.down_index], enemy1_down.rect)
196         if ticks % (ANIMATE_CYCLE//2) == 0:
197             if enemy1_down.down_index < 3:
198                 enemy1_down.down_index += 1
199             else:
200                 enemy1_down_group.remove(enemy1_down)
201 
202     # 檢測敵機與玩家的碰撞 #################################
203     # 更新的代碼段
204     enemy1_down_list = pygame.sprite.spritecollide(hero, enemy1_group, True)
205     if len(enemy1_down_list) > 0: # 不空
206         enemy1_down_group.add(enemy1_down_list)
207         hero.is_hit = True
208     # ###################################################
209         
210     # 繪制飛機   
211     screen.blit(hero.image, hero.rect)
212     ticks += 1 # python已略去自增運算符
213 
214     # 更新屏幕
215     pygame.display.update()                                         
216     
217     # 處理游戲退出
218     # 從消息隊列中循環取
219     for event in pygame.event.get():
220         if event.type == pygame.QUIT:
221             pygame.quit()
222             exit()
223 
224         # ※ Python中沒有switch-case 多用字典類型替代
225         # 控制方向       
226         if event.type == pygame.KEYDOWN:
227             if event.key in offset:
228                 offset[event.key] = hero.speed
229         elif event.type == pygame.KEYUP:
230             if event.key in offset:
231                 offset[event.key] = 0
232 
233     # 移動飛機
234     hero.move(offset)
235 
236 # 更新的代碼段 ###############################
237 # 跳出主循環
238 screen.blit(gameover, (0, 0))
239 # 玩家墜毀后退出游戲
240 while True:
241     pygame.display.update()
242     for event in pygame.event.get():
243         if event.type == pygame.QUIT:
244             pygame.quit()
245             exit()
246 ############################################
View Code

 


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