前言 在上一篇中,我們初步熟悉了pygame的控制流程,但這對於一個游戲而言是遠遠不夠的。所以在這一篇中,我們的任務是添加一架飛機(玩家),並且能夠控制它進行移動,這樣我們就又離目標進了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片開始! 1. 把我們的戰斗機搬上屏幕 在正式上代碼以前 ...
前言 一段時間沒有敲代碼,感覺忘得好快 今天我們繼續完成前面的任務,不知道大家有木有發現之前的飛機撞到敵人是不會爆炸的,這很不符合規律,今天我們加入這個小功能,玩家飛機墜毀並產生動畫。 正片開始 . 判斷飛機是否墜毀 關於碰撞檢測,我們在上一節的內容中就作了簡單介紹了,這一節中我們使用一個新函數,用於判斷玩家是否被敵機擊中: pygame.sprite.spritecollide 檢測sprite ...
2015-03-03 19:03 8 9732 推薦指數:
前言 在上一篇中,我們初步熟悉了pygame的控制流程,但這對於一個游戲而言是遠遠不夠的。所以在這一篇中,我們的任務是添加一架飛機(玩家),並且能夠控制它進行移動,這樣我們就又離目標進了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片開始! 1. 把我們的戰斗機搬上屏幕 在正式上代碼以前 ...
前言 前幾天我們做出了一個可控制的飛機,今天我們來做一些小改進,這是代碼的一些小改進,卻是我們小游戲的一大改進啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引進另外一個主題,pygame.sprite,精靈模塊,那它究竟又有什么用呢? 正片開始~ 1. 對主循環的優化 記得 ...
前言 在上一節我們完成了對玩家飛機的基本操作,這一節我們就來創造出敵人了(°∀°)ノ~目標有三個,第一個是在屏幕上繪制出敵機,第二個是判斷子彈是否擊中了敵人,第三個是對被擊中的敵人作后續的處理。明白方向后就可以開始了! 正片開始~ 1. 繪制敵機 隨機是游戲中一個很重 ...
就很有意思的實現。關於Python你還可以找到更多的資料,這里不一一贅述。 一說到開始學習一門新的編程 ...
Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 本文 ...
一、HelloWorld 二、繪圖 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 畫一個矩形,Rect為兩個坐標元組的元組; (一)rect(矩形)參數屬性 (二)其他形狀 ...
Python游戲編程-初步認識pygame 一、總結 一句話總結: Pygame 是一組用來開發游戲軟件的 Python 程序模塊,基於 SDL 庫的基礎上開發。 Pygame 允許你在 Python 程序中創建功能豐富的游戲和多媒體程序,Pygame 是一個高可移植性的模塊可以支持多個 ...
一、Helloworld 二、繪圖 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 畫一個矩形,Rect為兩個坐標元組的元組 (一)rect(矩形)參數屬性 (二)其他形狀 (三)font(以圖形模式輸出 ...