Python游戲編程-初步認識pygame
一、總結
一句話總結:
Pygame 是一組用來開發游戲軟件的 Python 程序模塊,基於 SDL 庫的基礎上開發。
Pygame 允許你在 Python 程序中創建功能豐富的游戲和多媒體程序,Pygame 是一個高可移植性的模塊可以支持多個操作系統。用它來開發小游戲非常適合
二、【Python游戲編程01--初步認識pygame】
轉自或參考:【Python游戲編程01--初步認識pygame】 - 塵封~~ - 博客園
https://www.cnblogs.com/frankruby/p/10597192.html
一、pygame簡介
Pygame 是一組用來開發游戲軟件的 Python 程序模塊,基於 SDL 庫的基礎上開發。允許你在 Python 程序中創建功能豐富的游戲和多媒體程序,Pygame 是一個高可移植性的模塊可以支持多個操作系統。用它來開發小游戲非常適合
二、pygame的使用
第一步是把pygame導入到Python程序中,
import pygame
然后需要引入pygame中所有常量
from pygame.locals import *
在經過初始化以后,我們就可以正常的使用pygame了
pygame.ini()
通常來說我們需要創建一個窗口,方便我們與程序就行交互,下面創建一個600 x 500的窗口
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
1、打印字體
pygame支持使用pygame.font將文打印到窗口,要打印一個文本的話首先需要創建一個文本對象,即:創建字體,None:默認字體,60:字體大小
myfont = pygame.font.Font(None,60)
這個文本是個重量級的進程,比較耗費時間,常用的做法是先在內存中創建文本對象,然后將文本當做一個圖像來渲染,即:創建一個可以使用screen.blit()繪制的平面
white= 255,255,255 blue = 0,0,200 textImage = myfont.render("hello Pygame",True,white)
textImage對象可以使用screen.blit()來繪制,上面的render函數第一個參數是文本,第二個參數是抗鋸齒字體,第三個參數是一個顏色值(RGB值)
要繪制文本,通常的過程是清屏,繪制,刷新,即:進行繪制
screen.blit()需要兩個參數,繪制的對象及其(左上角頂點)坐標
screen.fill(blue) screen.blit(textImage,(100,100)) pygame.display.update()
如果此時運行程序的話,會出現一個窗口一閃而過,為了讓他長時間顯示,需要把他放入一個循環中
import pygame from pygame.locals import * import sys white = 255,255,255 blue = 0,0,200 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,400)) myfont = pygame.font.Font(None,60) textImage = myfont.render("Hello World",True,white) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill(blue) screen.blit(textImage,(100,100)) pygame.display.update()
執行結果:
pygame除了能打印字體,仍然可以繪制各種圖像
2、繪制一個圓形
使用pygame.draw.cicle()方法,該方法需要傳遞圓的大小,顏色和參數
color (0,0,0)給定顏色
radius圓半徑
position (0,0)給定圓心坐標
width線條寬度
import pygame,sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,400)) #設置圓形的位置和移動的速度變量 pos_x = 300 pos_y = 250 vel_x = 2 vel_y = 1 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill((0, 0, 200)) #移動圓形 pos_x += vel_x pos_y += vel_y #讓圓形保持在窗口內 if pos_x > 500 or pos_x < 0: vel_x = -vel_x if pos_y > 400 or pos_y <0: vel_y = -vel_y color = 255, 255, 0 position = 300, 250 radius = 80 # 半徑 width = 0 pos = pos_x,pos_y #print(pos) pygame.draw.circle(screen,color,pos,radius,width) pygame.display.update()
執行結果
3、繪制一個矩形
繪制一個可以移動的矩形,而非簡單的顯示在屏幕中間
首先需要設置pos_x,pos_y兩個變量來記錄矩形的位置信息,然后在創建一堆速度變量(vel_x,vel_y),在while循環中不斷變化矩形的位置,當矩形移動到屏幕邊緣的時候,將速度變量取返,這樣就可以產生碰撞的效果
position (pos_x,pos_y,100,100)給定左上角頂點的坐標、長和寬
from pygame.locals import * import pygame import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,400)) title = pygame.display.set_caption("Drawing Rectangles") #記錄矩形的位置信息,記錄移動速度的位置信息 pos_x = 300 pos_y = 250 vel_x = 2 vel_y = 1 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill((0,0,200)) #移動矩形 pos_x += vel_x pos_y += vel_y #使矩形保持在窗口內 if pos_x > 500 or pos_x <0: vel_x = -vel_x if pos_y >400 or pos_y < 0: vel_y = -vel_y #繪制矩形 color = 255,255,0 width = 0 pos = pos_x,pos_y,100,100 pygame.draw.rect(screen,color,pos,width) pygame.display.update()
執行結果:
4、繪制線條
使用pygame.draw.line()方法,該方法需要傳遞起點和終點,還有線條的顏色和寬度
(0,0)(100,100)負責給定線段的兩個端點
import pygame import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,400)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill((0,0,255)) color = 255,255,0 width = 5 pygame.draw.line(screen,color,(100,100),(500,300),width) pygame.display.update()
執行結果:
5、繪制弧形
弧形是圓形的一部分,可以使用pygame.draw.arc方法繪制它,由於這個形狀相對比較復雜,需要用到的知識比前面的知識要多
首先,需要一個矩形來表示弧形的邊界(需提供矩形左上角的位置,寬度和高度)弧形就繪制在這個矩形當中
然后需要提供弧形的起始角度和結束角度,平常我們在生活中都是用度為單位衡量一個角度,但在幾何三角形中,通常使用的單位是弧度
將角度轉換成弧度的函數是math.redians()它包含在math庫中,因此使用之前一定要引入math庫
#x,y表示弧形所在的圓的圓心坐標,radius表示半徑
start_angle起始角度 指向正右側的半徑開始逆時針旋轉就是0到360
end_angle結束角度
import math import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,500)) title = pygame.display.set_caption("Drawing Arcs") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.fill((0,0,200)) #繪制弧形 color = 255,0,255 position = 200,150,200,200 start_angle = math.radians(0) stop_angle = math.radians(180) print(start_angle,stop_angle) width =8 pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,stop_angle,width) pygame.display.update()
執行結果:
二、實踐:繪制大餅游戲(當按下1,2,3,4相應的按鈕時,就會在程序中繪制相應的餅塊,當整個餅塊繪制完成以后,顏色變成亮綠色)
import pygame from pygame.locals import * import math import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600,600)) title = pygame.display.set_caption("The Pie Game") myfont = pygame.font.Font(None,60) color = 200,80,60 width = 4 x = 300 y = 250 radius = 200 position = x-radius,y-radius,radius*2,radius*2 #設置按鍵1,2,3,4變量 piece1 = False piece2 = False piece3 = False piece4 = False while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYUP: if event.key == pygame.K_ESCAPE: sys.exit() elif event.key == pygame.K_1: piece1 = True elif event.key == pygame.K_2: piece2 = True elif event.key == pygame.K_3: piece3 = True elif event.key == pygame.K_4: piece4 = True #清屏 screen.fill((0,0,200)) #繪制4個數字 textImage1 = myfont.render("1",True,color) text1=screen.blit(textImage1,(x+radius/2-20,y-radius/2)) #print("text1==",text1) textImage2 = myfont.render("2",True,color) text2=screen.blit(textImage2,(x-radius/2,y-radius/2)) #print("text2==", text2) textImage3 = myfont.render("3",True,color) text3=screen.blit(textImage3,(x-radius/2,y+radius/2-20)) #print("text3==", text3) textImage4 = myfont.render("4",True,color) text4=screen.blit(textImage4,(x+radius/2-20,y+radius/2-20)) #print("text4==", text4) #判斷是否繪制餅 if piece1: start_angle = math.radians(0) end_angle = math.radians(90) arc1=pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width) print("arc1==",arc1) line1=pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y-radius),width) print("line1==",line1) line2=pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x+radius,y),width) print("line2==",line2) if piece2: start_angle = math.radians(90) end_angle = math.radians(180) pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width) pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y-radius),width) pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x-radius,y),width) if piece3: start_angle = math.radians(180) end_angle = math.radians(270) pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width) pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x-radius,y),width) pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y+radius),width) if piece4: start_angle = math.radians(270) end_angle = math.radians(360) pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width) pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y+radius),width) pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y+radius),width) #是否4個餅都繪制完成 if piece1 and piece2 and piece3 and piece4: color = 0,255,0 pygame.display.update()
執行結果
三、繪制橢圓
采用pygame.draw.ellipse()函數