UnLua優勢在於自動綁定藍圖, 實現了類似於Unity上給GameObject掛腳本的效果;
設定綁定文件后, 可以直接訪問所屬Obj的元素, 極大減少不同對象之間的數據訪問代碼.
但是缺陷也很嚴重, Lua的執行非常依賴藍圖, 當藍圖未能成功加載,那么Lua也沒機會執行,
這對於一些情況下可能不夠友好, 比如一個UI, 如果不走綁定, 而是Lua驅動為主,
則Lua代碼主要流程都能有機會加載和初始化, 僅僅在於跟加載失敗的UI交互部分的代碼無法正常運行.
這一點還是比較在意的, 多數時候仍然希望Lua盡量不因為資源丟失而沒有觸發加載.
未完待續...