原文:UnLua的問題

UnLua優勢在於自動綁定藍圖, 實現了類似於Unity上給GameObject掛腳本的效果 設定綁定文件后, 可以直接訪問所屬Obj的元素, 極大減少不同對象之間的數據訪問代碼. 但是缺陷也很嚴重, Lua的執行非常依賴藍圖, 當藍圖未能成功加載,那么Lua也沒機會執行, 這對於一些情況下可能不夠友好, 比如一個UI, 如果不走綁定, 而是Lua驅動為主, 則Lua代碼主要流程都能有機會加載和初 ...

2021-01-17 23:16 0 330 推薦指數:

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UnLua改進記錄

接上一回處理多個LUA狀態機問題,暫時無法解決單個虛幻狀態機對應多個LUA狀態機問題,故先擱置,轉而看看UnLua的設計,本文記錄對其改進過程。 UnLua里面有個非常便捷的功能,就是在藍圖編輯器界面可以直接生成LUA代碼模板,開始以為是基於反射生成的,看了下發現其實是從內置的LUA文件復制 ...

Thu Apr 09 20:40:00 CST 2020 0 979
Unlua編程基礎

UnLua是Tencent針對UE4的腳本解決方案,其目標是使用lua腳本來代替藍圖來編寫業務邏輯,提升開發效率和降低維護成本。目前已在github上開源。 主要功能特性 1. 可在lua中通過UE4反射系統零膠水代碼訪問UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION ...

Tue Aug 17 08:23:00 CST 2021 0 498
[原創]UnLua Emmylua UE4開發環境搭建

前言   公司開發的第二個虛幻4項目已經上線了,慢慢趨於穩定。回想起開荒的日子,歷歷在目。從引擎腳本的選擇,各工具(導表,協議生成...)的重構、開發, 引擎擴展(多骨骼支持,Notify擴展,技能 ...

Fri Dec 06 01:47:00 CST 2019 0 1423
問題

使用restful接口進行登陸: 思路和用postman 進行測試是一樣的效果 client1的登陸界面: 登陸界面 ...

Fri Jan 25 00:54:00 CST 2019 3 812
算法問題——眾數問題

代碼: #include <stdio.h> int main(){ int a[50]; int i,j,maxCount=0,index=0,nCount=0; int n; ...

Thu Dec 21 04:34:00 CST 2017 0 1401
背板問題之滿包問題

在 ACM 能夠開展之前,必須准備預算,並獲得必要的財力支持。該活動的主要收入來自於 Irreversibly Bound Money (IBM)。思路很簡單。任何時候,某位 ACM 會員有少量的錢時 ...

Thu Aug 01 02:47:00 CST 2019 0 435
鏈表的問題,ListNode問題

算法面試,有關ListNode的問題 class ListNode{  ListNode *next;  int val;  ListNode(int x): val(x){}}; 在面試的時候,怎么快速想到解題的思路呢? 主要的問題,在於當鏈表開始的怎么判斷,在鏈表結束的怎么判斷 ...

Sun May 22 02:34:00 CST 2016 0 7115
什么是P問題、NP問題和NPC問題

來源:Matrix67 什么是時間復雜度? 關鍵字:多項式級復雜度 時間復雜度並不是表示一個程序解決問題需要花多少時間,而是當問題規模擴大后,程序需要的時間長度增長得有多快。也就是說,對於高速處理數據的計算機來說,處理某一個特定數據的效率不能衡量一個程序的好壞,而應該看當這個數據的規模變大 ...

Mon Mar 08 23:42:00 CST 2021 0 306
 
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