環繞和環繞副本工具【2.10】
環繞 工具:
- 點模式 -》shift選中需要的兩個點 -》 ctrl +I (反選不需要的點) -》 X刪除頂點 :獲得一個邊
- 選擇【環繞工具】:邊模式 -》 鼠標選中邊 -》 直接鼠標左鍵 拉出面

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- 方式2:藍色弧形輔助工具
- 方式3:【旋繞】面板,選擇旋轉角度

- 例子:
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- 軸向(X,0,0):則旋繞是以X為軸心的
- 中心(0,Y,0):旋繞同時 沿着Y方向生長
環繞副本 工具

- 如上上圖,軸向(0,Y,Z):改變整個角度
光滑 和 隨機工具【2.11】
- 光滑:光滑是對輪廓邊起作用
選中物體 -》 細分 -》 選【光滑】工具 -》 按住鼠標左鍵 空白處拖動 : 可以對面、邊 起作用
- 隨機工具:比如做 揉成一團的紙巾、噪波……
選中物體 -》 細分 -》選【隨機】工具 -》按住鼠標左鍵 空白處拖動 : 隨機形變
邊滑動 和 點滑動 工具【2.12】
- 邊滑動 : 邊模式 -》 選【滑移邊線】工具 -》鼠標左鍵 點擊要移動的邊線 並 拖動
- 點滑動 :點模式 -》 選【頂點滑移】工具 -》鼠標左鍵 點擊要移動的點 並 拖動
按住shift 可以一次選擇多個點
- 面滑動: 面模式 -》 點滑動 模式下 -》 選中 面 -》 按2次G ->移動鼠標
- 自動合並點 : Tab鍵 -》 (M3工具)自動合並 -》 拖拽一個點到另一個點上 放開鼠標 -》再次點擊一次這個點: 這樣當拖拽2個點很接近重疊,會合並成一個點
法線縮放 和 推拉工具【2.13】
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法線縮放: Alt + S
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選中面 -》 打開法線顯示(如下圖) -》選【法線縮放】工具 -》空白處點擊並移動鼠標
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推拉 :不是沿着法線方向的(區別)
- 選中面 -》選【推/拉】工具 -》空白處點擊並移動鼠標
- 注意:和擠出工具 區分開
切變 和 球形化工具【2.14】
- 切變: 沿屏幕的水平坐標軸 改變面朝向角度
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- 選中面 -》 選擇【切變】工具 -》 空白處 鼠標左鍵 拖動 :
- 球形化 :Alt + shift + S
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- 將正方形變圓形 : 選中正方形四邊 -》 Alt + shift + S =》 空白處 拖動鼠標左鍵 :邊變
- 在平面 掏一個"凹坑" : 選中(要挖洞的)平面 -》 I 內插面 -》 G + Z 往下凹 -》 添加【表面細分】修改器 (見下圖)-》調節【表面細分(修改器面板)】中的【視圖】,則可以讓平面變得光滑

裂開(分裂 rip)工具【2.15】
- 分裂點: 點模式 -》 選中點 -》 選 【斷離區域 工具】 -》 按V 並 移動鼠標 -》 在合適位置點鼠標左鍵(確認)
- 面分裂: 比如直接實現 開門效果
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- 邊模式 -》 選中邊 -》 選 【斷離邊線 工具】 -》 按V 並 移動鼠標 -》 在合適位置點鼠標左鍵(確認)
刪除 和 融並【2.16】
- 刪除:按 X 刪除頂點
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- 只想刪除點 不想刪除面:選中要刪除對象 -》 按X -》選擇【融並頂點x】: 這樣只會刪除點,不會刪除面
- 刪除邊 而 不刪除面: 同上,最后選擇 【融並邊】
- 【融並面】同理
點菜單【2.17】:編輯模式下 -》 Ctrl + V (或者 直接從 點菜單欄中的 頂點選擇)


一、擠出頂點:
- 擠出:E 鍵
- 倒角: Ctrl + shift + B
- 在球體的頂點 選中后,倒角 : 會形成一個圈

二、連接頂點對
- 從頂點創建邊 和 面 :Ctrl 多選兩點 -》 按F
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- 區別: 這只是 單純在兩頂點之間建立一條線,並沒有進行相應的分割
- 作用 :封口
- shift選中破洞的四邊形的對邊 -》 按F -》形成一個面
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連接頂點路徑: 按 J
- 區別F : 在兩點之間建立直線 並且 切割面
三、斷離頂點:
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斷離頂點: 本質是 工具欄的 【斷離(區域)】工具
- 法1: 點模式 -》 選中兩個點 -》 Ctrl V 選擇【斷離頂點】
- 法2: 點模式 -》 選中兩個點 -》 工具欄選擇【斷離區域】
- 斷離頂點 並填充:當斷離之后,中間原本斷開的部分會被填充上 面
- 斷離頂點 並 延長:
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- 法1: 點模式 選中點 -》 Ctrl V 選擇 【斷離頂點並延長】
- 法2(效果同上):點模式 選中點 -》 工具欄選擇 【斷離邊線】工具
四、滑動頂點 : 選中點 -》 Ctrl V 選擇【滑動頂點】
- 效果同 GG
五、合並頂點 :
- 選擇需要合並的點(注意選擇順序) -》 Alt + M (mix) (可選【合並到首選點/末選點/中心/游標/塌陷】)

面菜單 : Ctrl + F或者 【編輯】模式下點擊【面】菜單按鈕
一、擠出(同之前學的【擠出】工具E)
- 擠出: E
- 擠出各個面: Ctrl + F
二、內插面(同之前學過的)、尖分面、面三角化、三角面->四邊面、面實體化、線框
- 內插面: 選中面 -》按I

- 逐個內插面 : 選中所有要內插的面 -》 雙擊I

- 尖分面

- 三角面:把面 三角化

- 三角面->四邊面:當不想要三角面的時候選擇。還可在 左下角 面板中 調節 【面夾角最大值】達到最后消除"三角面"的目的

- 面實體化: 可調節面生成的厚度,避免面產生光線過於投射的情況
- 選中面 -》 按L (選中當前面所在的物體) -》 Ctrl F 選擇【面實體化】 -》在面板調節面厚度

- 線框:注意生成的線框是獨立於物體的
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- 選中面 -》 Ctrl F 選中 【線框】

三、填充:
- 填充:
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- 選中循環邊 -》Ctrl F 選中【填充】 :此時該循環邊的面會被封閉(見下圖,會覺得布線比較亂)

- 柵格填充:可以得到比較整齊的四邊面

- 完美填充:當布線很亂的時候可以用來優化
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- 將文本變成可編輯的圖形: 【物體】模式-》shift A 選擇【文本】 -》選中文本 -》【物體】菜單中可以將文本【轉化為-》曲線/曲面/文字轉網格】

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- 選中面 -》 調節面板【最大角度】可以讓面變得整齊一
四、交集(切割/布爾):注意一定要被切割物體是切割物體的子集狀態

- 切割:
- 將被切割物體是切割物體的子集 並且 二者相交 -》 選中切割物體 -》 CTRL F 選中 【交集切割/布爾】-》左下角面板可做調節
- 平滑着色 / 平直着色
設置原點、父級、合並網格【2.20】
- 設置原點:編輯模式 -》選中原點要移動到的面(或者 點 )上 -》 shift S 選擇【游標對齊到所選】 -》 【物體】模式 -》【物體】菜單中選擇【設置原點-原點->3D游標】 :這是借住3D游標把原點移動到任何我們要原點去的位置

- 父級:即父級移動,其下的物體也會跟着移動
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- 作為父級的物體 要最后選中 -》 Ctrl +P 可以設置父級目標
- 合並網格:
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- 注意:因為,如果在【物體】模式下,選中所有物體,然后進入【編輯】模式,它們都是互不相干的物體,所以按F連線,是沒有反應的。此時要合並網格
- 物體模式,選中要合並的物體 -》 Ctrl +J : 此時就合並兩個物體網格了
擠出【2.04】:
- 編輯模式 -》 Alt E 【或者 shift+空格+0/9 :直接往外拉就可以了】【E是擠出】
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- 其中,【擠出各個面】擠出的各個面是分開的
- Ctrl + 鼠標右鍵 : 擠出到鼠標
- 【顯示疊加層】-》 法向(第三個小圖標)激活:可顯示面的法線

環切【2.05】:Ctrl + R(產生預測的循環面的黃色切割線)-》 鼠標左鍵 (確認)
- 此時,-》 鼠標右鍵/Esc :切割線居中
- Ctrl + R -》 鼠標滾輪上下滾動(增加切割線) -》鼠標左鍵確認
倒角【2.06】:選邊 -》 Ctrl +B -》(P 可調節凹凸/內陷) -》 鼠標滾輪上下(調節細分) -》鼠標左鍵 確認
- 倒角面板:改【寬度】、【段數】、【輪廓】…
- 輪廓:以0.5為界限的,0.5是倒角,0內凹直角…

內插面【2.07】:
- I( 調節內插分面的【厚度】) -》 按住Ctrl不放移動鼠標(調節【深度】)

切刀和切分【2.08】:
- 【環切循環工具】:編輯模式 -》 Ctrl +shift +R (按住不放) -》 移動鼠標(不要點擊):2條切分線向兩邊移動

- 切刀:
- 切:Ctrl(吸附頂點) +鼠標移動 + 回車鍵(確認)/鼠標右鍵(取消)
新建切割:切割狀態下,按 E
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切分:A全選整個物體(這樣切割線才是一圈的) -》 按 ` 選頂面視圖 -》空白處鼠標拉拉出切割線 -》 【切分】面板 選擇 【清空內測/清空外側】(黃色箭頭就是"外側",反之是"內測")
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多邊形建模【2.09第二個視頻】:
- 拓撲:本質就是減少面數
- 選中用於拓撲的網格 -》(增加修改器)

- 面板里面 -》 點擊【目標(取色管按鈕)】 -》點擊 被拓撲對象(這里是球體):操作完 plane變成透明狀態

- 修改器屬性欄:再新建一個鏡像修改器: 添加修改器 -》 鏡像

- 還是在Plane選中狀態下 -》點模式 -》 X 把點刪除
- 打開 【吸附】 -》 面
- 取消 【顯示罩體】

- 【透顯】模式下,選擇【多邊形建形】工具 -》 按住Ctrl + 鼠標右鍵 點擊在 被拓撲的形狀上 -》 點四個點 (因為鏡像功能 會變成8個點)
- -》 A 全選 -》 F 形成2個面
- -》 移動鼠標 四邊形亮的邊-》 鼠標左鍵點擊 -》拖拽亮邊 合適位置放手
- 盡量避免3角形面,如果形成三角形面的話: 移動鼠標 三角形一邊亮起來 -》 按住Ctrl -》移動鼠標 在合適位置 點擊鼠標左鍵 -》形成四邊形面

- 形成兩排 面的時候: 按住L形頂點 -》 Ctrl + 鼠標左鍵 -》拖出一個面
- 刪除點: shift +鼠標左鍵 點擊不需要的點
邊菜單:Ctrl + E 或者 下方的【邊】按鈕
一、擠出、倒角
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擠出: E
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倒角: Ctrl +B
- 橋接循環邊:
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- 循環邊:閉合的邊的選區。可直接按面模式,選中面,然后再俺邊模式回來
- 作用:用於物體之間(兩個循環邊)之間通絡的打通 或者 橋接
二、細分
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細分並排邊: 兩條不相連的對邊,進行細分,可通過面板選擇細分段數
三、順時針、逆時針旋轉邊
- 選中邊 -》 Ctrl E -》 選擇 【順時針/逆時針旋轉邊】
四、滑動邊線: 本質就是 GG
五、邊線折痕 :
- 作用:不想修改器對某些邊的影響過大,可以單獨選擇這些邊(進行卡線),用【邊線折痕】進行修改
例子:添加【表面細分】的修改器 -》取消【實時】按鈕(見下圖) -》 Ctrl 左鍵連續選擇邊 -》 打開【實時】按鈕 -》 Ctrl + E -》 【邊線折痕】
六、標記縫合邊: 在非UV的時候使用是,所以要先把物體自帶UV刪除
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拆分UV 一定要先對物體進行一定切割,而【縫合邊】就是標記我們要切割的邊
- 選中 "縫合邊 "之后,按Ctrl E 選中【標記縫合邊】-》展開UV :此時展開的UV就是從這條被標記的"縫合邊"切開的
七、標記銳邊
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標記銳邊:當不希望整個物體都被邊光滑的時候使用
- 整個個物體光滑 : 【物體】模式 -》 選中物體 -》 右鍵 -》 選擇【光滑着色】
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- 局部不光滑:進入【編輯】模式 -》 選中物體 -》 【物體屬性】欄面板中 勾選【法向-自動光滑】 -》邊模式 中 選擇其中一條邊 -》 Ctrl + E 選擇【標記為銳邊】: 此時再回【物體】模式,取消【疊加層】顯示,會發現這條被標記的邊,沒有被光滑掉

- 局部不光滑:進入【編輯】模式 -》 選中物體 -》 【物體屬性】欄面板中 勾選【法向-自動光滑】 -》邊模式 中 選擇其中一條邊 -》 Ctrl + E 選擇【標記為銳邊】: 此時再回【物體】模式,取消【疊加層】顯示,會發現這條被標記的邊,沒有被光滑掉








