https://blog.csdn.net/u012204304/article/details/89030370
Blender2.8基礎(一)快捷鍵與基礎操作
原創u012204304 最后發布於2019-04-04 17:33:36 閱讀數 7581 收藏
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基礎設置
▶返回次數設置
▶ 中文設置
▶ 單位設置:
▶ 着色器連線曲度設置:
▶ 默認啟動界面
▶ 刪除材質球:在層級視圖→Blender文件里刪除
▶ 把框選和移動工具集成在一起:Blender的框選跟移動工具是分開的,沒Maya等三維軟件那么方便,但設置一下也能跟Maya一樣。
▶ Ctrl+N:創建新工程
▶ 微調:滑動數值、縮放等等操作都可以按Shift進行微調
▶ Tab:編輯模式與物體模式/其他模式切換
▶ Shift+R:重復上一個命令
視圖操作
1、放大視圖
▶ 視圖最大化顯示:Ctrl+空格(左鍵點擊視圖任意地方可以選擇視圖,然后按Ctrl+空格可以最大化顯示視圖。)
▶ 切換全屏模式:Ctrl+Alt+空格
2、切換視圖
▶ 視圖切換菜單:【~】(ESC鍵下面)
▶ 切換視圖:Alt(按住不放)+按住中鍵上下或左右移動鼠標(每切換一次視圖就必須重新按一下中鍵並移動鼠標)
▶ 透視圖:中鍵+隨意移動鼠標
▶ 頂視圖:數字鍵盤【7】
▶ 底視圖:數字鍵盤【Ctrl+7】
▶ 前視圖:數字鍵盤【1】
▶ 后視圖:數字鍵盤【Ctrl+1】
▶ 右視圖:數字鍵盤【3】
▶ 左視圖:數字鍵盤【Ctrl+3】
▶ 攝像機視圖:數字鍵盤【0】
▶ 正交視圖/透視圖: 數字鍵盤【5】
▶ 透視圖/四視圖:Ctrl+Alt+Q
3、旋轉視圖
▶ 上下旋轉視圖: 數字鍵盤【8】
▶ 下上旋轉視圖: 數字鍵盤【2】
▶ 左右旋轉視圖: 數字鍵盤【9】
▶ 右左旋轉視圖: 數字鍵盤【6】
4、視圖操作
▶ 移動:Shift+中鍵
▶ 旋轉:中鍵
▶ 縮放:Ctrl+上下(或左右)移動中鍵
4、視窗互交
▶ 視窗互交:把指針放到視窗右下角,按住Ctrl+左鍵不放,出現+號時,拖動到其他視窗,可以互換。
顯示/隱藏
▶ 空格鍵: 顯示隱藏操縱桿
▶ H:隱藏選中項
▶ Shift+H:隱藏未中項
▶ Alt+ H:顯示隱藏對象
▶ Home:全局顯示(可以查看場景全部對象)
▶ 數字鍵盤【/】:只居中放大顯示選擇的對象(其他物件會被隱藏),這時候Home鍵不起作用,要再按一次【/】返回之前的狀態,就可以把隱藏的物件顯示出來(這時候Home鍵就可以用了)。
▶ 數字鍵盤【.】或者?號鍵:居中放大顯示選擇的物件
▶ N: 顯示Properties(屬性)欄【查看對象屬性】
▶ Apply應用菜單:Ctrl+A 把對象變換參數重置歸零。
▶ 重置模型(相當於3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打開Apply應用菜單,選擇“全部變換”。縮放拉伸模型后再布線、倒角就會有問題,這時候就需要重置模型了。
▶ Shift+Z:線框顯示與實體顯示切換
▶ 線框顯示:
▶ Z:顯示模式選擇【按住Z的同時快速滑動鼠標到想要的模式,就可以快速切換顯示模式】
▶ Z:需要開啟插件:3D Viewport Pie Menus
▶ 坐標系:< 鍵 (空格鍵右上角)
▶ 軸心點:> 鍵 (空格鍵右上角)
▶ 視圖:~
▶ T:顯示工具菜單
▶ Shift+空格:打開工具菜單
▶ 顯示法線方向:編輯模式下
▶ AO效果顯示:
游標
▶ Shift+S:游標操作菜單
▶ Shift+右鍵:可以隨意放置游標
▶ Shift+C:重置游標到世界坐標中心
▶ 以游標為中心操作視圖:按N打開Properties(屬性)欄,在視圖選項里勾選【鎖定到3D游標】,然后就可以以游標為中心操作視圖了。
建模
▶ 撤銷(返回):Ctrl+Z
▶ Shift+A:創建菜單(可以創建對象)
▶ 移動:G/或者選擇移動工具 【操作方法1、按G后可以隨意移動物體。 2、按G后再按X/Y/Z,或者按G后再按中鍵,可以在X/Y/Z三個坐標軸上移動。3、元素(點、線、面)級別下:按兩次G,使點、線在線上移動;按兩次G后,再按Ctrl可以等比例移動,按上下鍵可以精確移動。】
▶ 縮放:S/或者選擇縮放工具
▶ 旋轉:R/或者選擇旋轉工具
▶ Ctrl+Tab:切換到編輯、物體、雕刻、紋理繪制、頂點繪制、權重繪制等模式
▶Tab:編輯模式/物體模式切換
▶ 復制:Shift+D
▶ 關聯復制:Alt+D
▶ 原地復制:Ctrl+C 然后再按Ctrl+V可以原地復制了
▶ 對齊(游標)選項:Shift+S
▶ 合並模型:Ctrl+J (把兩個模型合並成一個模型)
▶ P:分離模型
▶ 多邊形建模:點級別下Ctrl+右鍵(提前得有一個點,選擇這個點后,按Ctrl+右鍵,可以自由產生線,然后按F補面,可以與擠出結合使用)
▶細分級別:Ctrl+1~5(物體模式下)
▶隱藏對象:H
▶W:框選、套索、圈選工具切換
▶ Ctrl+M:鏡像(反向翻轉),按Ctrl+M后需要選擇翻轉軸向。
編輯模式下
▶ 點、線、面級別:1、2、3
▶ 點、線、面菜單:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F
▶ 擠出:E、Ctrl+右鍵 (前提:在選擇點、先、面的情況下)
▶ 沿法線方向擠出/擠出各個面(獨立擠出):Alt+E
▶ Spin旋轉復制/擠出工具:(只能在編輯模式下使用)
▶ 塌陷:ALT+M
▶ 合並頂點:按ALT+M選擇By Distance
▶ 自動合並頂點(把一個點拖到另一個點,並使兩個點自動變成一個點):按N打開工具菜單
▶ 刪除:X 【可以選擇刪除對象/點/線/面】。再物體模式下可以按Delete刪除。
▶ 提取點線面:Shift+D
▶ V:切割分離工具(按V后 移動鼠標拉開模型)
▶ 環形切線:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,點左鍵再點右鍵確認切線在線的中間位置;2、點左鍵后,可以移動切線位置,再點左鍵確認切線;3、按Ctrl+R后,滑動鼠標滾輪可以增加和減少線段(線條變黃色的時候可以增加分段,變橘黃色就不可以了),或者直接按數字】
▶ 自由切線:K (1、切線過程中按Ctrl不放可以捕捉到線的中間點;2、Shift不放可以取消吸附;3、切線完后按E可以重新加切線;4、按Enter確認切線)
▶ 劈線:K (1、劈線過程中按Z可忽略背面;2、按C可以平行/垂直/45度角劈線)
▶ 切分模型:看下圖
▶ 連線:J(兩點之間連接一條線)
▶ 倒角:Ctrl+B:按Ctrl+B后,左右/上下移動鼠標調節倒角大小,按住Shift可以微調;滑動鼠標滾輪可以添加分段
▶ 頂點倒角:Ctrl+shift+B
▶ 插入面:I (1、插入面過程中按Ctrl變成擠出。2、插入面后再次按I變成插入各自的面)
▶ F:【補洞/填充】:1、可以智能填充,選擇邊界邊或一條邊后按F;2、橋接:選擇三個以上的頂點或者兩條以上的邊后按F。
▶ Poly Build:(拓補常用)
▶ 彎繞工具:shift+W
▶ ALT+S:使元素(點線面)沿法線方向收縮(移動)
▶ 沿着線移動點線面(編輯模式下):快速按兩次G
▶ 球形化工具:選擇工具后按住左鍵不放並移動鼠標
坐標
▶ ALT+G:對象歸零到世界坐標中心
▶ ALT+R:旋轉歸零
▶ ALT+S:縮放歸零
選擇
▶ 背面選擇開關:ALT+Z
▶ 套索加選:Ctrl+右鍵
▶ 套索減選:Ctrl+Shift+右鍵
▶ 加選/減選:Shift+左鍵
▶ 擴展/縮減選擇:Ctrl+數字鍵盤【+】/【-】
▶ 全部選擇元素(點線面):Ctrl+L
▶Loop(循環)選擇:ALT+左鍵 (1。循環選擇點、線:ALT+左鍵都選擇線就可以了);(2。循環選擇面:這里有個前提,即必須有一個方向才能循環選擇。比如:我要左右環形選擇一圈面,這時候要把鼠標指針放到面的靠左邊部分或靠右邊部分,不能放在面的中間。)
▶Ring(環形)選擇:Ctrl+ALT+左鍵 (這里用於環形線的選擇,面也可以)
▶ 快速選擇整個模型:在選擇點、線、面之后按 Ctrl+L 【選擇整個模型后還有一個操作: Ctrl+右鍵 可以復制當前選擇的模型】
▶ 全部選擇:A (1、左鍵點空白處取消選擇,或者按兩次A取消選擇;2、按下圖設置之后按A選擇,再按一次A取消選擇)
▶ 方形框選:B
▶ 畫筆加選:C (縮放筆刷:中鍵。取消筆刷:右鍵)
▶反向選擇:Ctrl+I
▶ 軟選擇:
Smooth
▶ 模型Smooth:Ctrl+1(物體模式下)
▶ 選擇相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬邊)
▶ 邊線折痕:Shift+E
光滑組、法線
▶ 面級別下 Ctrl+F或者右鍵打開菜單: 1.平滑着色(軟面)。2.平直着色(硬面)。
詳細設置看下圖。(有時候勾選“自動光滑”好像不起作用,這時候在模型上重新右鍵給光滑組后,在點“自動光滑”才起作用。)
▶ 顯示法線方向:
▶ 向外重置法線:Shift+N(編輯模式下)
▶ 向內重置法線:Ctrl+Shift+N
▶ 反轉法線:ALT+N
曲線
有時候想刪掉曲線會把模型也刪掉,這時候需要重置下模型在刪除曲線。
▶ 關閉曲線的法線方向顯示:
▶ V:控制柄控制類型
▶ E:擠出
▶ Shift+N:重新計算(重新計算控制柄的方向)
▶ 加點:選擇兩個相鄰的點右鍵選擇【細分】
▶ P:分離
▶ F:縫合(首尾相連),使兩個點相連
▶ Ctrl+T:傾斜扭曲/Alt+T:恢復傾斜扭曲(必須在3D模式下才能用)
▶ Alt+S:縮放(可以對點進行縮放)
▶ 曲線形變:Ctrl+P(操作流程:先選擇模型,然后按Shift加選曲線,按Ctrl+P選擇曲線形變,再選擇模型打開模型的修改器面板,然后調節坐標)
▶ 將曲線轉換為模型(要在物體模式下)
UV編輯
▶ 標記縫合邊:線級別下選擇要斷開的邊,然后右鍵選擇【標記縫合邊】,再按U鍵展開UV(UV編輯下)。
▶ 圖釘:P (這個會經常用到。比如點對齊,先要打圖釘才能對齊。)
▶ 選擇孤立的UV:L
着色編輯器 (要在選擇着色器編輯器的情況下才能用)
▶ 添加材質節點:Shift+A
▶ 斷開節點所有鏈接:Alt+左鍵拖動節點即可
▶ 斷開節點鏈接:Ctrl+右鍵拖動鼠標在連接線上畫線即可斷開鏈接
▶ 單獨預覽某個節點:Ctrl+Shift+左鍵點擊節點(前提:開啟Node:Node Wrangler插件)
▶ 刷新貼圖(Reloaded images):Alt+R(更新貼圖時不用手動加載每張貼圖了)(前提:開啟Node:Node Wrangler插件)
▶ 插件Node:Node Wrangler(作用:自動添加並連接相關節點;操作:選擇某個節點后,按Ctrl+T)
動畫
▶ 播放/暫停:空格鍵
雕刻
▶ 筆刷縮放:按F,然后移動鼠標,左鍵確認。右鍵是取消。
▶ 筆刷強度:Shift+F
▶ 平滑細節:Shift+左鍵
▶ 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左鍵
▶ 投射紋理:1.移動紋理(右鍵);2.旋轉紋理(Ctrl+ 右鍵)3.縮放紋理(Shift+ 右鍵)
▶ 空格鍵: 顯示隱藏操縱桿
其他
▶ 橋接循環邊:選擇邊后右鍵打開選擇橋接循環邊
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